SurfaceView
SurfaceView 是一个能够在子线程中更新 UI 的 View,且不会影响到主线程。微信
它为本身建立了一个窗口(window),就好像在视图层次(View Hierarchy)上穿了个“洞”,让绘图层(Surface)直接显示出来。app
可是,和常规视图(view)不一样,它没有动画或者变形特效,一些 View 的特性也没法使用。编辑器
归纳:学习
SurfaceView 独立于视图层次(View Hierarchy),拥有本身的绘图层(Surface),但也没有一些常规视图(View)的特性,如动画等。flex
SurfaceView 的实现中具备两个绘图层(Surface),即咱们所说的双缓冲机制。咱们的绘制发生在后台画布上,并经过交换先后台画布来刷新画面,可避免局部刷新带来的闪烁,也提升了渲染效率。动画
SurfaceView 中的 SurfaceHolder 是 Surface 的持有者和管理控制者。google
SurfaceHolder.Callback 的各个回调发生在主线程。url
GLSurfaceView
GLSurfaceView 继承 SurfaceView,除了拥有 SurfaceView 全部特性外,还加入了 EGL(EGL 是 OpenGL ES 和原生窗口系统之间的桥梁) 的管理,并自带了一个单独的渲染线程。spa
归纳:.net
继承自 SurfaceView,拥有其全部特性。
加入了 EGL 管理,是 SurfaceView 应用 OpenGL ES 的典型场景。
有单独的渲染线程 GLThread。
单独出了 Renderer 接口负责实际渲染,不一样的 Renderer 实现至关于不一样的渲染策略,使用方式灵活(策略模式)。
SurfaceTexture
Android 3.0(API 11)新加入的一个类,不一样于 SurfaceView 会将图像显示在屏幕上,SurfaceTexture 对图像流的处理并不直接显示,而是转为 GL 外部纹理。
归纳:
SurfaceTexture 能够从图像流(相机、视频)中捕获帧数据用做 OpenGL ES 外部纹理(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES),实现无缝链接。
咱们能够很方便的对这个外部纹理进行二次处理(如添加滤镜等)。
输出目标是 Camera 或 MediaPlayer 时,能够用 SurfaceTexture 代替 SurfaceHolder,这样图像流将把全部帧传给 SurfaceTexture 而不是显示在设备上。
使用 updateTexImage() 方法更新最新的图像。
TextureView
TextureView 是 Android 4.0(API 14)引入,它必须使用在开启了硬件加速的窗体中。
除了拥有 SurfaceView 的特性外,它还能够进行像常规视图(View)那样进行平移、缩放等动画。
归纳:
必须开启硬件加速(这个默认就是开启的)。
能够像常规视图(View)那样使用它,包括进行平移、缩放等操做。
TextureView 重载了 draw() 方法,主要是使用 SurfaceTexture 中收到的图像数据做为纹理更新到对应的 HardwareLayer 中。
经过 SurfaceTextureListener 接口让使用者知道 SurfaceTexture 的各类状态。
SurfaceView 对比 TextureView
SurfaceView | TextureView | |
---|---|---|
内存 | 较低 | 较高 |
绘制 | 及时 | 1-3 帧延迟 |
耗电 | 较低 | 较高 |
动画和截图 | 不支持 | 支持 |
本文连接:https://blog.csdn.net/afei__/article/details/100023701
做者:阿飞__
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推荐:
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
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