导航报错SetDestination() can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh

缘由:初始化导航组件 NavMeshAgent 的时候,agent 离navmesh太远。isOnNavMesh属性为false; 解决办法: 在初始化预制体的时候,传入诞生点位置和旋转信息。 GameObject .Instantiate(m_shooter, m_currBirthPoint.transform.position,m_currBirthPoint.transform.rotat
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