12. UE4中的信息交互

一. 与自定义事件的信息交互 1. 自定义事件 在关卡蓝图中添加【自定义事件(Add Custom Event)】节点,命名为CE_Test,然后指向【Print String】节点,输出CE_Test字符串。 2. 调用自定义事件 a. 可以通过在其他函数调用【CE_Test】事件。 b. 通过其他的事件调用【CE_Test】事件。 c. 通过Excute Console Command 节点
相关文章
相关标签/搜索