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UE4信息交互-经过中间变量进行信息交互
时间 2019-12-06
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ue4
信息
交互
经过
中间
变量
进行
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UE4版本 4.8.1 UE4信息交互-经过中间变量进行信息交互 spa 在上一节中讲到在蓝图类之间-经过公共变量来调用变量的局限性比较大。 如今能够经过一个中间桥梁来引用变量。 经过这个桥梁就能够对引用的变量作相应的设置. 通常这个桥梁选择[Pawn]类型(ThirdPersonCharacter) 这样就能够在[ThirdPersonCharacter]类建立一些变量就能够其余地方使用。 由于
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