[Unity][Blender]CubeCloth布料系统与覆盖在正方体物体

  由于Unity的 Cloth组件 改版后,不能对Cube Clodier物体进行模拟,只能对 球形、胶囊物体进行模拟。 本文就 Cloth Plane与 Cube物体 布料模拟的解决方法 进行探讨。     打开Blender,新建Cube,Plane物体。在Editor 模式下,选中Plane物体,按下快捷键W,Subdvide对Plane物体进行分层。 分层完毕后。 对Plane物体添加C
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