c4d 柔体和布料

c4d 柔体和布料   一、柔体 添加柔体标签 动力学同刚体 柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧) 由多边形构型--柔体 关闭--刚体   构造:越大越硬,越小越软 弹性极限和阻尼一般默认 斜切:向其他方向的一个扭曲 弯曲:弹簧的弯曲度 应用:房屋生长 先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放 右击时间轴--编辑--反转序列   静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉 硬
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