软工网络15团队做业2——团队计划

肯定选题

一、团队选题

单词连连看微信小游戏git

二、系统说明

        单词微信小程序咱们计划完成一个用连连看游戏方式实现对单词记忆的一个微信小程序。为此咱们进行了初步的需求调查,调查人群覆盖了小学生、初中生、高中生、大学生以及在职人员。调查中咱们探讨了该游戏的游戏模式,由此肯定咱们的游戏设计方向。
        系统的面向用户为青少年,主要年龄层在10-30岁之间,包括中小学生,大学生以及部分在职人员等须要利用碎片时间高效有趣地学习英语的群体或者想玩微信小游戏的人。
        系统主体功能:这是一款可以边玩游戏边记忆单词的微信小游戏。游戏形式为单词连连看,一局游戏同时出现多个不一样的英文单词以及对应的中文,英文和中文分别放在不一样位置的方块中,无规则打乱。游戏开始后只需把在可链接范围内的英文单词和相对应的中文意思分别点击链接起来消除,如此操做直至彻底消除即游戏结束。其中游戏模式大致包括经典模式(在限定时间范围内完成游戏,所用时长越短,所得经验值越高)、PK模式(其中有一对1、一对多PK模式,所用时长越短,排名越高,所得经验值越高)。经过经验值的累加得到升级(以及提示等,这是后话,瞎逼逼一下)奖励。咱们团队的特点在于经过游戏学英语,咱们都知道,学英语词汇很重要,而你们通常都是经过单词本或者手机APP背单词的,长此以往就会发现这样背单词的效率其实并不高,一个单词今天背完过几天彻底不记得了。若是咱们能经过游戏来加深对单词的印象,这样会更加有效率,并且经过微信小程序能够用完即走,能够充分利用碎片时间,好比坐公交,课间休息等。小程序

三、预期的用户数量

100人(先定个小目标)微信小程序

四、系统的:真实性、可用性 以及价值所在

①真实性:根据团队开会讨论结果肯定了咱们的方向,为了进行全面而细致的需求调研,咱们集思广益,研究肯定需求问卷调查的题目并进行了问卷调查活动。下图是截止2018/4/6/20:00的问卷填写人数及不一样年龄层所占百分比,调研数据均是来自用户的真实需求,而不是未经调查,本身虚构出来的,是真实可用的系统。微信

经调查,发如今学生群体中,有很大一部分学生有英语学习需求同时也玩过微信小游戏,在调查中也能够看出,若是存在一款既能够背单词的小游戏,大部分调查者仍是很愿意进行尝试的。架构

②可用性:这款游戏对用户来讲容易上手,一玩即会。同时在玩的过程当中可以促进用户记忆单词,站在用户的角度上,即能达到娱乐放松的目的,又能促进英语单词的识记。根据问卷调查结果发现,参与调研的人员中有83.45%的人有学英语的需求,而且有94.48%的人愿意尝试使用单词连连看的微信小游戏(中英匹配)做为英语学习的工具,此外,还有41.38%的人以为经过小游戏学英语是一种有效的途径。以上的数据分析说明咱们团队的项目确实具备可用性,由于在目前参与调研的用户中愿意使用咱们系统的用户占比特别高。工具

③价值所在:在目前市场上,可以高效背单词且知名度很高的APP已经很是多了,在这方面咱们短时间很难与之进行竞争。而市面上相似的背单词小游戏相较而言仍是比较少的,因此咱们另辟蹊径,抓住微信小程序的特色,不用下载,用完即走,同时游戏的形式增长了传统背单词方法所缺乏的趣味性,用户能够利用起零散的空闲时间记忆单词。系统或程序的价值与它们的可用性是有关系的,产品具备可用性就说明有人愿意使用它,有使用者也就能说明它能解决一部分人的需求,那么就说明它是具备价值的一个产品。咱们的系统的价值在于给用户带来方便,帮助用户充分利用碎片时间,在给用户带来乐趣的同时知足用户学英语背单词的需求。咱们但愿经过一种潜移默化的方式实现单词的记忆。连连看游戏咱们从小玩到大,该游戏能够提高咱们的眼力,休闲娱乐,若是咱们把单词做为一种匹配项那么该游戏又能够赋予学习的功能何乐不为呢。寓教于乐是咱们国家一直在追寻的方式,或许该游戏在记忆单词的效率上没有那么高,可是若是它可以利用你休闲娱乐的时间顺便记忆几个单词不也是一件还不错的事吗?学习

五、团队项目的码云连接

https://gitee.com/yangxueying/software_engineering_team_work测试

制定团队计划

根据发布的项目时间规划,初步确立团队任务计划,将团队的任务计划添加到码云的团队项目Issues(列表、里程碑)里面,要求:编码

一、制定团队计划

将团队的任务计划添加到码云的团队项目issues里面:https://gitee.com/yangxueying/software_engineering_team_work/issues
架构设计

二、团队项目的时间安排表

原有的安排是老师教学计划安排差很少

时间 安排
第 6-7 周 1. 制定团队计划
2.需求调查与分析
3. 原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
4. 编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
5. 架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
6. 测试计划制定
第8-9周 1. 团队项目Alpha任务分配计划
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第10周 1. 用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段我的总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展现博客、项目管理
第11周 1. 项目复审
2. 团队项目Alpha博客:过后分析
3. 团队发博客宣布离队和接纳的成员。
第12-13周 1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第14周 1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展现博客
2. 团队Beta阶段我的总结
第15周 1. 项目复审
2. 团队项目Beta博客:过后分析
第16周 1. 团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档

后来根据第 6-7 周博客做业要求把时间安排进一步细化,问卷调查寻找用户须要时间,因此要两周时间。根据Y=X±X÷N
(Y表示实际花费时间,主要取决于两个因素——某件事的估计时间X,以及作过相似开发工做的次数N。)根据以往作项目的经验,X值为7,N为3,Y值为9.3。因此咱们冲刺阶段有整整两周的时间。

时间 安排
第 6周 1. 制定团队计划
2.需求调查
3.肯定团队选题
4.了解微信小游戏必要技术
第7周 1.需求分析
2. 原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术
3. 编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建
4. 架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间
5. 测试计划制定
6.团队项目Alpha任务分配计划
第8-9周 1. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第10周 1. 用户反馈+测试计划改进
2. 团队Alpha阶段我的总结
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展现博客、项目管理
第11周 1. 项目复审
2. 团队项目Alpha博客:过后分析
3. 团队发博客宣布离队和接纳的成员
4. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员
第12-13周 1.连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交
第14周 1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展现博客
2. 团队Beta阶段我的总结
第15周 1. 项目复审
2. 团队项目Beta博客:过后分析
第16周 1. 团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档

小结

本次团队任务主要是调查问卷题目设计与肯定团队题目。本次团队任务须要你们集思广益与协调。通过团队第一次开会定下单词连连看微信小游戏的团队题目。问卷调查的题目是小组每一位成员先写出本身的问题,而后根据你们的问题进行选择汇总才能有最终问卷。小组的每一位成员都能很好的完美的完成组长分配的任务。

分工

组员 分工 完成状况
林楚虹 写各自的问卷调查题目+讨论肯定问卷题目+团队项目描述+我的感想 已完成
林艺如 写各自的问卷调查题目+讨论肯定问卷题目+团队项目描述+我的感想+调查市场是否有同类型产品 已完成
董美凤 写各自的问卷调查题目+讨论肯定问卷题目+团队项目描述+我的感想 已完成
杨雪莹 写各自的问卷调查题目+讨论肯定问卷题目+我的感想+写博+制定团队计划与时间安排 已完成
王华俊 写各自的问卷调查题目+我的感想 已完成

我的感想

林楚虹:
        最初选择作这个小程序的时候想到的只是日常的一些背单词软件的那种形式,后来经过查阅资料,获得了作一个单词与游戏结合的小程序的灵感,忽然就很兴奋,以为颇有意思。最终咱们肯定下以连连看做为游戏内容的单词小程序,就真的很是想实现它。我的以为在实现方面咱们能够参考的东西很是多应该完成是不成困难。咱们相信经过咱们的努力在不断地克服困难的过程当中必定能完成咱们的团队任务。但愿咱们可以珍惜时间,团结一心,一步一步脚踏实地根据咱们的计划表完成每周的相应任务。

董美凤:
        经过这一周的团队的选题,到最后肯定项目的基本形式和功能,以及用户需求调查,初步感觉了一把团队协做的流程。每一个人提出本身的见解,最后你们一同进行总结改进,有问题互相沟通协调,总体团队氛围很好,但愿将来的团队合做能够一直延续如今的状态。经过问卷调查的形式,也能够看出咱们初步制定的项目形式可用性和价值性仍是能够的,这促进了咱们继续作这个微信背单词小游戏的动力。

林艺如:
        其实软件工程开始之初就知道有一个艰巨的任务在等着咱们,一开始仍是挺慌张的,由于担忧本身实力不够会给团队拖后腿,然而此次团队合做一开始让我感受稍稍有一点激动,团队第一次开完会感受浑身充满干劲儿。此次的项目与以往有点不一样,感受更专业一点点,咱们须要考虑更多方面,不是只注重于程序设计,还包括前期后期许多环节。咱们团队每一个人都很努力,都在尽全力解决每个遇到的问题,但愿咱们可以保持这股劲儿,一块儿加油努力完成这个项目。相信经过此次团队合做,咱们都能学习和掌握更多与软件工程有关的新的知识、新的方法。
杨雪莹:
        本次团队做业是我第一次发布网上问卷调查。之前只是填过别人的问卷,当时不知道要肯定问卷题目也是个不容易的事情。虽然讨论问卷题目过程当中感受想法被掏空同样(要考虑不少,还要想这个问题对于咱们有什么用处),可是结果仍是不错的。通过初步的问卷调查结果,我相信你们更有动力作好这个项目。我很开心有如今团队的成员,对于我安排的事情你们都能很好而且提早完成。咱们第一次团队开会也是进行得很愉快很快速。但愿在进行具体项目开发时,组员还能如此高效。
王华俊:         这短短几天时间,咱们从讨论团队选题到深刻程序具体的功能,面向的对象,在到你们一块儿作问卷调查,最终肯定咱们的方向。我真的感受团队很能让团队中每一个人获得成长,你们互帮互助,每一个人都能发散思惟,提供本身的点子,最后你们都能从中受益。我但愿在接下来的团队合做中,多向队友学习,更好的提升本身。

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