最好用的剧情插件:USequencer初识

最好用的剧情插件:USequencer初识 一、引言 现在几乎所有游戏开场过程中,通常都会有一段唯美的CG动画作为游戏的背景故事介绍。而如果能在游戏过程中也能使用CG动画做过场动画、游戏交通、衔接情节等,那就再好不过了。但现实往往是残酷的,纵观整个游戏圈,敢这么干的游戏公司屈指可数, CG高昂的制作费用不是每一个公司都能够承受的,当然过多的CG资源也会相应的增加包容量,这对移动游戏的包容量也是一个
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