1 #include "iostream"
2 using namespace std;
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5 class Location
6 {
7 public:
8 Location(int xx = 0, int yy = 0)
9 {
10 X = xx; Y = yy;
11 cout << X << "," << Y << " Constructor Object." << endl;
12 }
13 Location(const Location & p) //复制构造函数
14 {
15 X = p.X + 10; Y = p.Y + 10; cout << "Copy_constructor called." << endl;
16 }
17 ~Location()
18 {
19 cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
20 }
21 int GetX() { return X; } int GetY() { return Y; }
22 private: int X, Y;
23 };
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25 //alt + f8 排版
26 void f(Location p)
27 {
28 cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
29 }
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31 Location& g()
32 {
33 Location A(1, 2);
printf("a = %p\n", &A);
34 return A;
35 }
36
37 void mainobjplay()
38 {
39 Location B;
40 B = g();
printf("b = %p\n", &B);
Location B = g();//无论g()返回的是否是引用,不会单首创建B对象,也不会执行B的构造函数,这句话的意思,用g()的返回(当返回并不是是引用时,其实就是匿名对象)来初始化B对象,C++编译直接将匿名对象(返回非引用)变成B,省事,高效. 41 }
42
43 void main()
44 {
45 mainobjplay();
46 system("pause");
47 }
当g()返回的并不是是引用时
首先建立B这个对象, 调用B对象的构造函数
而后调用g()函数,跟着建立A对象的函数
重点来了,接下来是return A,
在return A的时候,C++编译器,首先将建立一个匿名对象,而后用A对象去初始化这个匿名对象,这个时候就会调用匿名对象的拷贝构造函数(俗称return副本),接着A析构,g()函数返回
在B接收到g()函数返回的匿名对象以后(=号操做符以后 C++编译器规定),匿名对象析构,最后是B析构.
假设g()返回的是引用,在return A的时候,结果以下
猜想于a是在栈区(临时区),函数返回时要释放掉这块内存,因此a将本身移动到另外一块内存区域,不影响编译器回收内存,最后由b来接收.