团队做业1 王者光耀.
序
对团队做业的游戏方案的讨论和最终方案敲定过程以及分工的讨论和结果。框架
关于游戏方案的讨论
- 1.0开始想过作一个仿真度高有UI界面的王者峡谷地图模式,即有三路兵线,有野区等.......然而发现问题有点大,太复杂了。
- 2.0而后就想到1V1墨家机关道模式,即有中路兵线,英雄可自由移动。讨论后以为应该能够实现,但有点难度,因而想先写个简单的,先实现简单的,而后再试试改进作成复杂一些的墨家机关道模式。
- 3.0较简单的模式是作一个回合制的1V1对战,即你攻击完我攻击(在攻击范围内才可触发攻击效果),英雄可间歇性拥有运动权限。
- 3.0之细节:关于UI界面,刚开始想直接在命令行窗口输出一堆的*&之类符号构成的图形表明人物肖像和建筑等图标,而后用多行不断输出刷新的方式直接掩盖和刷新地图(异常简单暴力hhhhh)。后来想一想仍是试试用QT作一个图形界面窗口吧,成员还在学习中,具体不明。
关于分工
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- 关文涛负责写出大体框架和类图,定义类与和规定调用接口并注释类和函数功能,但类以及函数具体内容交由其余成员填充。
- 林兴源负责关大佬写的框架进行检查审核,并反馈给关文涛,本身再根据各成员的能力和擅长项分配类和函数的具体实现内容任务给其余成员,本身也完成相应的任务部分。
- 杨蓝婷,蔡雅菁和黄森敏,负责大部分博客设计和书写,以及完成类和函数的具体实现内容任务。