防护塔乃至整个项目的攻击和受伤机制借鉴了c++课本109页的attack()
和hurted()
的写法c++
上次做业就完成了类的大概构建,此次就是往里面填代码而已。ui
6.18一块儿早起讨论了一波,收获很大。code
个人建筑类说实话耗时的确很少,在某些方面没有hero
类和soldier
类多,如今主要纠结的是个别功能(好比塔持续攻击同一目标攻击力的递增)的实现。blog
咱们小组还在完成各自分工模块的实现,在耦合这块可能会有大问题,毕竟是第一次写项目。搜索
目前有问题的就是搜索building
攻击范围里的敌方小兵和英雄程序