【WebGL】1.WebGL简介

OpenGL和WebGL基本概念javascript

OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。java

WebGL:›一个3D图形标准›融合了Javascript和OPEN GL ES2.0›为HTML5 Canvas提供了硬件3D加速渲染Web开发人员就能够借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展现3D场景和模型了,还能建立复杂的导航和数据视觉化git

OpenGL是一个底层库,他是一个和语言和平台无关图形程序接口(包括二维和三维)能够有多种实现方式,而WebGL则是跟Web有关,是一个Web层面的标准,在WebGL标注下,咱们能够经过javascript来实现调用OpenGL等底层图形库进行三维动画制做,是否是至关coolgithub

 

固然目前因为硬件的限制,Web层面的三维动画开发才刚刚开始,也许几年以后硬件有了很大的发展,说不定WebGL会火热起来web

 

他们之间的关系如上所示编程

 

WebGL的特色浏览器

1. WebGL最大的特色就是他是浏览器自带的标准,也就是不须要安装任何插件和组件,不一样于flash和siverlight,这对于他来讲是一个很大的优点框架

2. 其次WebGL经过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现,从而能够利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染编程语言

 

支持状况动画

 

从图中能够看到,Webkit浏览器基本都是支持的,IE直到11才开始支持

 

效果展现

三维动画说展示出来的效果比二维动画要丰富的不少,甚至惊艳来形容:

› TankWorld :一个Web三维坦克游戏
› Clouds:一个云雾效果
› HelloRacer WebGL:一个方程式赛车游戏
› Google Body Browser:google人体解剖
› pearl boy:一个场景
›http://helloracer.com/racer-s/:一个很是酷的赛车效果

 

开发框架:

WebGL常见的开发框架如Three.js,目前寄托于https://github.com/mrdoob/three.js,目前比较火热,可是中文文档比较少,官网http://threejs.org 截图以下:

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