webgl学习系列--1 hello webgl

首先来看webgl的工作流程 1 创建画布元素--也就是canvas元素 2 获取画布上下文 3 初始化视口   4 创建渲染数据 5 创建转换矩阵 6 着色器绘制算法 7 使用参数初始化着色器 8 绘制。 解释: 1 2自然不用说 3  想象我们会如何去画图。由于我们拿到的是整个canvas,绘图要有一个指定的区域和开始的起点。因此需要指定绘图的范围和下笔的那一点,webgl提供了函数,即gl.
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