C++循环结构

循环结构

所谓的循环结构简单来讲就是不停的重复一个过程,经过一个判断条件来决定是否退出循环。循环可谓是真正开始体现计算机强大处理能力的时候,例如时钟的运行、游戏的人物移动、动态的屏幕显示等等,这些都是经过不停的循环来实现的。c++

一个基本的循环结构有如下三个要素:循环变量、循环体和循环终止条件,基本流程图以下。post

基本的循环流程

循环类型

在C++中有如下几种循环类型。spa

循环类型 描述
while 循环 在循环入口处判断循环条件,为真时执行循环体,先判断再循环。
for 循环 能够在循环入口处定义循环三要素,循环条件为真时执行循环体,先判断再循环。
do…while 循环 先执行一次循环体,而后在循环出口处判断循环体,为真时继续循环,先循环一次再判断。
嵌套循环 也称为多循环,在一个循环中嵌套使用一个或多个循环。

循环控制语句

循环控制语句可用于改变循环执行顺序,C++中有如下几种循环控制语句。code

控制语句 描述
break 语句 在循环中则跳出当前循环,在 switch 中则跳出 swithc ,执行循环或 switch 的下一条语句。
continue 语句 跳过剩下的循环体语句,直接进行循环条件判断,开始下一轮循环。
goto 语句 将控制转移到被标记的语句。

死循环

这是一个颇有意思的东西,彷佛他对于初学者来讲是一种报错,可是这是一个很是有用的循环。开头提到的时钟、游戏人物移动等就是经过死循环来无限执行,从而展示出动态的效果。
简单来讲要实现一个死循环只要控制循环条件永远为真便可,常见的死循环有:cdn

while 死循环

while (true) {
    ...
}
复制代码

for 死循环

for (; ;) {
    ...
}
复制代码

当条件表达式不存在的时候,他就被认为是真。或者设一个常量为条件表达式也能够实现。通常状况下习惯使用 for (;;) 结构来表示一个无限循环。
注意: 能够按 Ctrl+C来终止循环。blog

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