Godot Engine:实用小功能之确保对象子项不可选择

问题描述 假设我有这样的一个节点树 我想移动"Rigidbody2D",但是当我鼠标在场景编辑窗口拖动时,总是错误地拖动了"Sprite" ,而其它部分依旧留在原地。 解决方法 Godot的超实用小功能确保对象子项不可选择就可以避免这种错误 这样在场景编辑窗口,无论如何点选都不会误选了
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