第七次做业 - 需求分析报告
成员分工明细以及TODO-list
白晨曦 |
1.规划项目进程;2.组织会议、分配任务;3.负责UI设计;4.参与文档拟写 |
完成各个界面的UI设计稿 |
陈德斌 |
辅助项目原型的逻辑功能设计 |
协同同何裕捷完成项目原型逻辑功能设计 |
林志华 |
1.负责前端的开发;2.辅助pm进行项目规划 |
我的信息模块前端开发 |
何裕捷 |
负责项目原型的逻辑功能设计 |
完成项目原型逻辑功能设计 |
黄培鑫 |
负责前端的设计、开发 |
完成登录注册模块前端开发 |
蔡子阳 |
负责网络接口 |
完成网络接口的设计与开发 |
李麒 |
1.负责后台的设计、搭建;2.主要功能程序编写 |
完成后台构建以及累计反馈模块的实现 |
乐忠豪 |
1.辅助后台的设计、搭建;2.搭建数据库 |
闹钟模块的实现,搭建数据库 |
王焕仁 |
1.辅助后台的设计、搭建;2.辅助主要功能编写 |
计划模块的实现 |
项目logo

思惟导图

团队评估
- 团队分工与贡献比例(100):
- 白晨曦(10):视频和ui。
- 陈德斌(5):E-R图及数据流图的制做。
- 林志华(10):需求分析报告第四章前半部分4.1到4.5。
- 何裕捷(10):需求分析报告第二章、思惟导图的制做。
- 黄培鑫(10):需求分析报告第四章后半部分4.6验收验证标准与4.7属性。
- 蔡子阳(30):需求分析报告整合,ppt制做及演讲。
- 李麒(10):博客的撰写、回答提问。
- 乐忠豪(10):评审表设计及总结,需求分析报告引言编写。
- 王焕仁(5):调查报告。
答辩总结
在11月03日的答辩现场咱们获得的平均分为:75.25分php
第一组:html
- 问:宣传视频没有体现出产品的功能
- 答:确实视频制做仓促、质量不足,咱们会吸收教训并完善。
- 问:项目需求分析报告的排版有瑕疵
- 答:需求分析报告确实存在瑕疵,咱们会进行改良,上传的最终版本也欢迎各位指正。
- 问:展现的PPT中没有体现出“关联闹钟“这个项目特点
- 答:PPT中对于关联的体现确实不足,咱们会进一步的完善,突出产品的特点。
第二组:前端
- 问:使用该软件的核心功能须要联网
- 答:关于联网的问题,首先闹钟自己的功能是不会受到影响,但监督、提醒(指队友消息,自定义备忘不会受到影响)等功能会受限,这是没办法避免的。
- 问:后台软件会被自动关闭
- 答:关于这点,咱们会锁定软件,保持进程,同时也不会占用太多后台。
第三组:算法
- 问:没有实际列出异常处理的状况
- 答:PPT中有对异常的状况概括,但处理方案展现不到位,咱们会加以改进,相应的处理状况在需求分析报告中有详解。
- 问:没有将盈利考虑在内
- 答:盈利问题是有考虑的,可是没有展现出来是咱们的失误,咱们会在需求分析报告中补足。
- 问:产品周期较短,新鲜度较低
- 答:咱们的成长反馈模块会针对趣味性加以完善,同时咱们也会积极收集用户反馈,保持必定周期的趣味性功能更新。
第四组:数据库
- 问:PPT原型设计部分有些图片过暗
- 答:用户能够自行选择图片做为背景,同时现场所说的夜间模式,咱们也会考虑加入。
- 问:恶意修改时间这个现象没法解决
- 答:响铃时间的肯定是须要全部组员赞成的,而修改时间也是同样的。
- 问:没有展现思惟导图
- 答:PPT展现不到位,咱们会吸收教训并完善,思惟导图会在博客和需求报告中体现。
第五组:编程
第六组:后端
- 问:视频有点简陋
- 答:视频制做仓促、质量不足,咱们会吸收教训并完善。
- 问:原型某些页面存在布局不清晰的状况
- 问:没有看到logo
- 答:logo在PPT的最后几页,可能展现太快,说明略简略,给大家的印象不深入,咱们会修改PPT,将logo放在前几页。
第七组:服务器
- 问:音频不清
- 答:视频制做仓促、质量不足,咱们会吸收教训并完善。
- 问:PPT和文档的排版有点问题
- 答:排版确实存在瑕疵,咱们会进行改良,上传的最终版本也欢迎各位指正。
- 问:备忘录可能跟核心功能关联不是很大,能够考虑作成嵌入的
- 答:备忘录是一个附属功能,帮组用户记忆和区别事件的,咱们会考虑大家的建议。
第八组:微信
- 问:竞争力不强
- 答:咱们的产品项目的核心交互和亮点在关联上,具备提升团队效率、增进队友(情侣)互动等优点,同时咱们力求作趣味性产品,保持用户的新鲜感。且就目前现状而言,大多数app功能都较为单1、体验通常且用户粘性差。咱们要作的应该是看到前辈的不足,反馈到本身,认真思考并吸收教训,在现有的市场基础上不断完善咱们的app,推出高级功能,提升用户体验,增长产品的竞争力。
- 问:使用的场景受限
- 答:为了方便说明,咱们选用团队、研友、情侣做为例子,但并不局限于这些,只要有组队需求,例如组队晨跑、爬山、逛街、游玩等,均可以使用。
第九组:网络
- 问:PPT排版存在问题
- 答:排版确实存在瑕疵,咱们会进行改良,上传的最终版本也欢迎各位指正。
- 问:离线时的关联已经说明过,可是产品的特点不是很明确,可能会和其余同类产品混淆
- 答:首先,传统意义的闹钟又或是群通知等没有共享闹钟和共享任务的功能。其次,咱们会在以后的实际开发过程当中,思考更具备团队意义的关联方式,好比一个团队是一张图,每一个成员是其中一块拼图,只有全部人完成关联任务,才会构成一张完整图。
需求分析报告
咱们听取各方意见,对需求分析报告的排版、字体等进行了相应的修改,同时添加了盈利方面的内容
- 市场推广
- (1)网络推广:
宣传视频的制做及传播
制做生动活泼的动画向客户展现APP的颜值、特点以及使用方式,并经过大学生最常使用的微博、QQ空间、微信朋友圈等方式大面积传播,达到产品初步推广的目的。
h5的制做及传播
H5动画页面简洁明了,有趣生动,可以吸引大量人群点击观看,简单几张界面就将产品的基本功能与特点完美展现,所以经过H5页面对产品特性及使用方式进行介绍,既符合当代快节奏的生活方式,迎合受众群体的口味,也可以有效地推广产品。
不按期发布新活动和福利营销,吸引用户
推广初期,将会不按期推出福利活动,如邀请好友赢得积分、兑换抽奖,高级功能免费试用,吸引更多的新用户。
- (2)信息平台推广:
建立微信、微博等公众号,按期发送软文
现在微信已经成为年轻人生活中不可或缺的一部分,经过微信公众号进行营销也成为一种新型营销形式。经过抓住年轻人的喜爱,跟紧时代热点,不断推送生动有趣的文章,吸引受众用户的关注,而且不按期在公众号上进行产品的宣传与推广,可以达到必定的增长用户量、提升用户粘性的做用。
蹭热点
在热门平台上展示活跃身姿,吸引目标用户的关注 。
与其余平台合做推广
与年轻人使用频率较高的的平台、运营商进行合做,如学生较常订阅的校园知名公众号、微博知名大v,知乎大佬、星网锐捷等
- (3)线下推广:
海报和传单的定制使用。
与校内学生部门创建合做推广关系。
不按期举办用户交友会,提升知名度和用户满意度。
- 营销策略
- (1)福利营销:
高级功能免费试用
为提升用户量,开展邀请一个好友便可免费试用7天的营销活动,免费试用天数可累加。
抽奖活动
在初期开展用户下载APP得到积分,可进行抽奖或兑换等活动。;
- (2)软文营销:
抓住年轻人的喜爱,跟紧时代热点,推送生动有趣的文章,在热门平台上展示活跃身姿,吸引目标用户的关注。
- (3)合做营销
与知名公众号、微博大v、热门游戏运营商等受众群体类似的平台合做,推送广告以及开展系列主题活动。
- 经营目标
- 在初期,以打入市场、扩大产品的知名度及推广度为主。 中期以产品升级为主,当积累必定的用户群体之后,开始从新定位用户的需求,根据用户需求研发新功能和升级、优化原先功能,为用户提供更好的服务,从而推进产品的发展。同时在产品逐渐被接纳承认之后进一步考虑如何扩大产品的净收益利润。但不管在那个阶段,咱们始终会坚持app的核心建设思想——致力于提升工做效率,闹钟成功率,界面简约,打造有趣的效率工具。
- 财务分析
- 资金来源
- 前期软件开发过程当中,主要由团队内部出资。开发完成后并通过各类测试,产品已稳定,小规模投入市场,若是反馈良好,可进一步向学校申请资助或者寻找天使投资人。若是发展良好,能够引入风险投资甚至银行贷款。
- 盈利模式
- 会员收费盈利:
除无偿使用的基本功能外,推出仅限付费会员使用的高级功能,并授予会员免广告等一系列特权以吸引用户付费。根据实际状况,针对用户群体,会员费用设置为5-20元/月不等。
- 开设创意工坊:
用户能够本身制定必定的元素,如累积反馈的元素,闹铃的铃声,制做好的计划模板,挂在创意工坊进行买卖,咱们收取其中的一些手续费,固然,创意工坊的东西也能够是免费的。-
- 成本规划
- 开发测试成本
主要是服务器的租用费用,主流平台的适合该应用的服务器价格为200-400元/月。
- 推广成本
平台推广预计须要200-300元/月。初期费用主要来自线下对附近在校大学生推广,预计须要100-200元/月。
- 收入预期
- 初期预计平均1000人的用户量:
- 会员费收入:以5元/月收取会员费,随着更多功能的推出与市场占有率的增长,能够适当增长收费。以1%的会员率计算,每个月会员收入约为50元。
- 创意:该收入与用户量有关,也与不少人是否愿意去制做有
- 风险管理
- 技术风险及对策
该项目的技术应用可分为两块。
- (1)常规技术好比咱们前端所用的Android技术和后端使用的php脚本语言及服务器lamp环境。咱们面临的风险之一是团队内还有部分红员属于零基础,对策是让有经验者辅助、带领无经验者,让零基础成员可以在实践与指导中快速成长。使人欣慰的是目前的it编程技术已十分红熟,并且可供学习的资料不少,彻底能作到快速学习、快速掌握。
- (2)很是规技术,也就是咱们目前由于技术问题暂时没法实现或者学习资料较少的技术。例如创意工坊功能,这要求较高的开发水准和编码水平,而咱们现属于项目建立初期,水准相对不高,而且没有太多的资源,这也是风险之一。而咱们的对策是,根据迭代原则,初期以实现基本功能为主,不追求过度完美,从小到大,不断提升团队总体水平,在实践中开拓眼界,学习和接触新的未知技术,为以后完成产品的高级功能打下基础。也会不断经过分析开源平台和市场上的实例,虚心学习借鉴,找寻到适合咱们的实现方案。
- 潜在进入者风险及对策
- 目前这类app很多,潜在进入者门槛低,但以如今的情况来看,大多效率app功能都较为单1、体验通常且用户粘性差。咱们要作的应该是看到前辈的不足,反馈到本身,认真思考并吸收教训,在现有的市场基础上不断完善咱们的app,推出高级功能,提升用户体验,增长产品的竞争力。
遇到的困难及解决方法
- 困难:在需求分析报告上,着重点的掌握难以肯定;因为PPT的制做和演讲者要求不一样于以前的答辩,生疏,对产品认知度的考察。
- 解决过程:咱们参考了其余优秀的需求分析报告,并对报告的各个部分进行分工,最后整合完善,在统一写做风格上下了很多的功夫;PPT的制做和演讲者认真、负责地完成了这项工做,不断地翻阅需求报告,同组长沟通,加深对产品的认知,避免生疏,但不免紧张,PPT展现有略微的不足。
PSP表格
Planning |
计划 |
180 |
190 |
· Estimate |
· 估计这个任务须要多少时间 |
5 |
5 |
Development |
开发 |
90 |
120 |
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
60 |
60 |
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
30 |
60 |
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
0 |
0 |
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
0 |
0 |
· Design |
· 具体设计 |
0 |
0 |
· Coding |
· 具体编码 |
0 |
0 |
· Code Review |
· 代码复审 |
0 |
0 |
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
0 |
0 |
Reporting |
报告 |
80 |
80 |
· Test Report |
· 测试报告 |
0 |
0 |
· Size Measurement |
· 计算工做量 |
20 |
20 |
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 过后总结, 并提出过程改进计划 |
60 |
60 |
合计 |
|
350 |
390 |
学习进度表
1 |
150 |
150 |
2 |
2 |
词频统计算法设计 |
2 |
0 |
150 |
10 |
12 |
学习Axure RP8的使用 |
3 |
100 |
250 |
10 |
22 |
Java学习 |
4 |
0 |
250 |
5 |
27 |
工具学习 |
5 |
100 |
350 |
10 |
37 |
前端工做学习 |
6 |
200 |
550 |
20 |
57 |
前端工做学习 |