unity 3D中EventTrigger和EventSystem的对比

EventSystem在两个地方出现: 1、在场景中创建了UI物体后,比如button,场景中会自动创建一个EventSystem,该EventSystem对象负责管理所有事件相关对象,挂载了EventSystem组件和StandaloneInputModule组件,前者为管理脚本,后者为输入模块。使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含
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