体绘制(Volume Rendering)概述之3:光线投射算法(Ray Casting)原理和注意要点(强烈推荐呀,讲的很好) 2009

摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    15.1 光线投射算法原理 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制算法。从图像的每个像素,沿固定方向(一般是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列,并在这个过程当中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸取模型将颜色值
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