史上最全、JavaScript基础篇

本章内容:javascript

  • 简介
    1. 定义
    2. 注释
    3. 引入文件
  • 变量
  • 运算符
    1. 算术运算符
    2. 比较运算符
    3. 逻辑运算符
  • 数据类型
    1. 数字
    2. 字符串
    3. 布尔类型
    4. 数组
    5. Math
  • 语句
    1. 条件语句(if、switch)
    2. 循环语句(for、for in、while、do-while)
    3. label语句
    4. 异常处理
  • 函数
    1. 定义函数3种方式
    2. 函数参数(arguments)
    3. 做用域与做用链
    4. 闭包
    5. 面向对象(特性,构造模式,原型模式prototype)
    6. prototype 验证方法(isPrototypeOf、hasOwnProperty、in)
  • 其它
    1. 序列化
    2. 转义
    3. eval
    4. 正则表达式
    5. 时间处理

 

简介

定义

  javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,加强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。html

  javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOMjava

  • ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
  • DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操做网页内容的方法和接口
  • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口

 

注释

JavaScript中代码注释:python

  • 单行 //
  • 多行 /*  */

 

引入文件

1. 引入外部文件正则表达式

<script type="text/javascript" src="JS文件"></script>

 

2. 存放在HTML的<head>或<body>中编程

<script type="text/javascript">
    Js代码内容
</script> 
  • HTML的head中
  • HTML的body代码块底部(推荐)

 

3. 为何要放在<body>代码块底部?数组

  • HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
  • 将JavaScript代码块放在<body>最后,可让网页尽快的呈现给用户,减小浏览者的等待时间,避免由于JS代码块阻塞网页的呈现。

 

变量

须要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,若是不写 var 则为全局变量浏览器

<script type="text/javascript">
 
    // 全局变量
    name = 'nick';
 
    function func(){
        // 局部变量
        var age = 18;
 
        // 全局变量
        gender = "man"
    }
</script>

注:须要注意变量提高,就是把变量位置放到函数体的最上方  闭包

 

运算符

1. 算术运算符dom

一元算术
    +  一元加,数值不会产生影响 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换
    -  一元减,转换为负数 ~
    ++  递增1 经过Number()转型为数字,再加1,再从新赋值给操做数值
    -- 递减1 ~
二元算术
    +  加法  
    -  减法  
    *  乘法  
    /  除法  
    %  取模  

 

1> 若是其中一个操做数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象经过toString()方法执行转换,其余对象经过valueOf()方法执行转换。若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
2> 在进行了对象到原始值的转换后,若是其中一个操做数是字符串的话,另外一个操做数也会转换成字符串,进行字符串拼接
3> 两个操做数都将转换成数字或NaN,进行加法操做
二元运算过程

 

2. 比较运算符

  ===  严格运算符 比较过程没有任何类型转换
  !==  严格运算符 ===的结果取反
  ==  相等运算符 若是两个操做值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,而后再进行比较
  !=  不相等运算符 ==的结果取反
  >  大于运算符  
  >=  大于等于运算符  
  <  小于运算符  
  <=  小于等于运算符  

 

1> 若是两个值类型不一样则返回false
2> 若是两个值类型相同,值相同,则返回true,不然返回false
3> 若是两个值引用同一个对象,则返回true,不然,返回false
console.log([] === []);//false
console.log({} === {});//false
var a = {};
b = a;
console.log(a === b);//true
严格运算符比较过程
对象类型和原始类型比较:
1> 对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较(日期类只容许使用toString()方法转换为字符串)
2> 在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则进行字符串的比较
3> 在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都将经过Number()转型函数转换成数字进行数值比较

注:若是一个值是null,另外一个值是undefined,则返回true;
console.log(null == undefined);//true
若是一个值是null,另外一个值是0,则返回tfalse;
console.log(null == 0);//false
空字符串或空格字符串会转成0
console.log(null == []);//false
console.log(null == '');//false
console.log([] == ' ');//false,至关于'' == ' '
console.log([] == '');//true,至关于'' == ''
console.log(0 == '');//true
相等运算符比较过程
数字和字符串比较:
1> 若是操做值是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
2> 在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则按照unicode字符的索引顺序对两个字符串进行比较
3> 在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都转换成数字进行比较
console.log('B' > 'a');//false
console.log('b' > 'a');//true
console.log(9 > '2');//true
大于小于运算符比较过程

 

3. 逻辑运算符

    !  非(两个!!表示Boolean()转型函数)

返回一个布尔值
    &&  与 两个操做都为true时返回true,不然返回false(返回值不必定是布尔值),能够多个连用(..&&..&&..)
    ||  或 两个操做都是false时返回false,不然返回true(返回值不必定是布尔值),能够多个连用(..||..||..)

 

//七个假值:
console.log(!!undefined);//false
console.log(!!null);//false
console.log(!!0);//false
console.log(!!-0);//false
console.log(!!NaN);//false
console.log(!!'');//false
console.log(!!false);//false

console.log(!!{});//true
console.log(!![]);//true
1> 取代if语句
//前面条件成立则运行后面操做
(a == b) && dosomething();

2> 用于回调函数
//若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,因此不执行a()。
function fn(a){
    a && a();
}
&& 经常使用操做
1> 变量设置为默认值
//若是没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象
function func(a){
    a = a || {};
}
|| 经常使用操做

  

数据类型

特殊值:

  • null     表示一个空对象指针,经常使用来描述"空值";
  • undefined  表示变量未定义。

 

一、数字(Number)

JavaScript中不区分整数和浮点数,全部数字均用浮点数值表示。

转换:

  • parseInt(..)    将某值转换成整数,不成功则NaN
  • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

特殊值:

  •  NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
  • Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number 对数字的支持
Number.MAX_VALUE 最大数值
Number.MIN_VALUE 最小数值
Number.NaN 非数字
Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大
Number.POSITIVE_INFINITY 正无穷大
Number.toExponential( ) 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位
Number.toFixed( ) 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位
Number.toPrecision( ) 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential()
Number.toLocaleString( ) 把数字转换成本地格式的字符串
Number.toString( ) 将数字转换成字符串
Number.valueOf( ) 返回原始数值

 

二、字符串(String)

String.length 字符串的长度
String.trim() 移除空白
String.trimLeft() 移除左侧空白
String.trimRight() 移除右侧空白
String.concat(value, ...) 拼接
String.slice(start, end) 切片
String.split( ) 分割
String.search( ) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
String.match( ) 全局搜索,若是正则中有g表示找到所有,不然只找到第一个
String.replace( ) 替换,正则中有g则替换全部,不然只替换第一个匹配项;
$数字:匹配的第n个组内容;
$&:当前匹配的内容;
$`:位于匹配子串左侧的文本;
$':位于匹配子串右侧的文本
$$:直接量$符号
String.charAt( ) 返回字符串中的第n个字符
String.charCodeAt( ) 返回字符串中的第n个字符的代码
String.fromCharCode( ) 从字符编码建立—个字符串
String.indexOf( ) 查找子字符串位置
String.lastIndexOf( ) 查找子字符串位置
String.localeCompare( ) 用本地特定的顺序来比较两个字符串
String.substr( ) 抽取一个子串
String.substring( ) 返回字符串的一个子串
String.toLocaleLowerCase( ) 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪一个语言环境中运行时用)
String.toLocaleUpperCase( ) 将字符串转换成大写(针对地区)
String.toLowerCase( ) 小写
String.toUpperCase( ) 大写
String.toString( ) 返回原始字符串值
String.toString() 返回原始字符串值
String.valueOf( ) 返回原始字符串值
\0 空字节
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进纸
\\ 斜杠
\' 单引号
\" 双引号
转义字符

 

三、布尔类型(Boolean)

true(真)和false(假)

toString() 返回Boolean的字符串值('true'或'false')
toLocaleString() 返回Boolean的字符串值('true'或'false')
valueOf() 返回Boolean的原始布尔值(true或false)

 

四、数组(Array)

        var name = Array("nick","jenny");
        var name = ["nick","jenny"];

  

Array.length 数组的大小
Array.push() 尾部添加元素
Array.pop() 删除并返回数组的最后一个元素
Array.unshift() 在数组头部插入一个元素
Array.shift( ) 在数组头部移除一个元素
Array.slice( ) 切片
Array.reverse( ) 反转
Array.join( ) 将数组元素链接起来以构建一个字符串
Array.concat( ) 拼接
Array.sort( ) 排序
Array 对数组的内部支持
Array.splice( start, deleteCount, value, ...)

插入、删除或替换数组的元素

obj.splice(n, 0 ,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n, 1 ,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n, 1 )    指定位置删除元素
Array.toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串
Array.toString( ) 将数组转换成一个字符串

 

5. Math

 Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数

 做用是执行普通的算数任务。

常量

Math.E
常量e,天然对数的底数。

Math.LN10
10的天然对数。

Math.LN2
2的天然对数。

Math.LOG10E
以10为底的e的对数。

Math.LOG2E
以2为底的e的对数。

Math.PI
常量figs/U03C0.gif。

Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。

Math.SQRT2
2的平方根。

静态函数

Math.abs( )
计算绝对值。

Math.acos( )
计算反余弦值。

Math.asin( )
计算反正弦值。

Math.atan( )
计算反正切值。

Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。

Math.ceil( )
对一个数上舍入。

Math.cos( )
计算余弦值。

Math.exp( )
计算e的指数。

Math.floor( )
对一个数下舍人。

Math.log( )
计算天然对数。

Math.max( )
返回两个数中较大的一个。

Math.min( )
返回两个数中较小的一个。

Math.pow( )
计算xy。

Math.random( )
计算一个随机数。

Math.round( )
舍入为最接近的整数。

Math.sin( )
计算正弦值。

Math.sqrt( )
计算平方根。

Math.tan( )
计算正切值。
Math 方法

 

 

语句

 

一、条件语句

JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch。

 if 语句:

//if语句

if(条件){
 
    }else if(条件){
         
    }else{
 
    }

Switch 语句:

//switch语句,name等于nick是执行第一个case,等于第二个执行第二个case,其它执行default.

switch(name){
        case 'nick':
            age = 18;
            break;
        case 'jenny':
            age = 21;
            break;
        default :
            age = 0;
    }

  

 二、循环语句

JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while

for 循环:

var names = ["nick", "jenny"];
 
for(var i=0;i<names.length;i++){
    console.log(i);    //索引
    console.log(names[i]);
}

for in 循环:

var names = ["nick", "jenny"];

for(var index in names){
    console.log(index);
    console.log(names[index]);
}

while 循环: 

while(条件){
    // break;
    // continue;
}

do-while 循环:

//循环的代码至少执行一次,结果为1

        var num = 0;
        do {
            num++;
        }while (num>10);

  

 3. label语句

label 语句能够理解为跳出任意循环

//输出结果为95

    <script>
        var num = 0;
        for (var i=0;i<10;i++) {
            for (var j=0;j<10;j++) {
                if (i==5 && j==5) {
                    break;
                }
                num++;
            }
        }
        console.log(num);
    </script>
未加label实例
//输出结果为55
//i和j都循环为到5时,跳出了两层循环

    <script>
        var num = 0;
        outPoint:
        for (var i=0;i<10;i++) {
            for (var j=0;j<10;j++) {
                if (i==5 && j==5) {
                    break outPoint;
                }
                num++;
            }
        }
        console.log(num);
    </script>
加label实例

 

4. 异常处理

主动跑出异常 throw Error('xxxx')

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 若是try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其余抛出的对象
}
finally {
     //不管上述代码怎么,finally代码块始终会执行
}

 

 

函数Function

 

函数定义的三种方式

// 普通函数
    function func(arg){
        return true;
    }
          
// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "nick";
    }
  
// 自执行函数
    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('nick')

  

函数参数:

函数传参的个数能够小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined

参数传多默认不起做用

        function man(name,age) {
            console.log(name,age);
        }
        man("nick",18); //nick 18
        man("nick");    //nick undefined
        man("nick",18,19);  //nick 18

arguments 可接收全部参数,返回一个数组

        function man() {
            console.log(arguments);
        }
        man("nick",18); //["nick", 18]
        man("nick");    //["nick"]
        man("nick",18,19);  //["nick", 18, 19]

  

 函数的做用域与做用域链:

 JavaScript中没有块级做用域

        var name = 'nick';
        (function Main(){
            console.log(name);//undefined
            if(1){
                var name = 'jenny';
            }
            console.log(name);//jenny
        })();
        console.log(name);//nick

//输出结果第一个为undefined
//声明需提早(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行以前,会将其中的变量所有声明,而不赋值

做用域链

每一个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,造成做用域链条

        var name = 'nick';
        function Main() {
            function F1(){
                var name = 'jenny';
                console.log(name);//jenny
            }
            function F2() {
                console.log(name);//nick
            }
            F1();
            F2();
        }
        Main();

// 从内到外的优先级寻找
// F2() 的做用域链为 F2()-->Main()

  

 闭包:

闭包就是可以读取其余函数内部变量的函数。

        function f1(){
        var n=1;
        Add=function(){
                    n++;
                };
        function f2(){
         console.log(n);
        }
        return f2;
        }
      var result=f1();
      result(); //1
      Add();
      result(); //2

//result就是闭包f2函数
//函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并无在f1调用后被自动清除

闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,因此少用闭包,不然会形成网页的性能低,在IE中可能致使内存泄露。

因此在退出函数以前,将不使用的局部变量所有删除。

 

 面向对象

 面向对象的三大特性:
  封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化
  继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用
  多态:接口的不一样实现方式,实现接口重用

 关键字:

    this  代指此时的对象

    new  建立对象时必须使用

 

构造函数模式:

            function Foo (name,age) {
                this.Name = name;
                this.age = age;
                this.Func = function () {
                    return this.Name + this.age
                }
            }
            var obj = new Foo("nick",18);
            var ret = obj.Func();
            console.log(ret);
            var obj2 = new Foo("jenny",21);

上述模式把一样的函数封装到了不一样对象,形成了内存浪费。

 

原型模式(prototype):

            function Foo(name,age) {
                this.Name = name;
                this.Age = age;
            }
            Foo.prototype = {
                GetInfo: function () {
                    var str = " is good";
                    return this.Name + str;
                },
                Func: function () {
                    return this.Name + this.Age;
                }
            };
            var obj = new Foo("nick",18);
            console.log(obj.Name);//nick
            console.log(obj.Age);//18
            var ret = obj.GetInfo();
            console.log(ret);//nick is good
            var ret2 = obj.Func();
            console.log(ret2);//nick18
            var obj2 = new Foo("nick",18);

全部的构造函数的prototype属性都指向另外一个对象(同一块内存地址),这个对象的全部属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

 

 

 Prototype模式的验证方法

 

1.  isPrototypeOf() 

用来判断一个对象是否存在于另外一个对象的原型链中

Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)
true
Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)
true

  

 2.  hasOwnProperty()

 用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具备指定属性。

obj.hasOwnProperty('Name')
true
obj.hasOwnProperty('Age')
true

  

 3. in运算符

 判断某个实例是否具备某个属性

'Name' in obj
true
'Age' in obj
true

  

 

 其它

 

一、序列化

  • JSON.stringify(obj)   序列化
  • JSON.parse(str)        反序列化

二、转义

  • decodeURI( )                   URl中未转义的字符
  • decodeURIComponent( )   URI组件中的未转义字符
  • encodeURI( )                   URI中的转义字符
  • encodeURIComponent( )   转义URI组件中的字符
  • escape( )                         对字符串转义
  • unescape( )                     给转义字符串解码
  • URIError                         由URl的编码和解码方法抛出

三、eval

JavaScript中的eval既能够运行代码也能够获取返回值

a = eval('1+1');
console.log(a); //2
  • eval() 
  • EvalError   执行字符串中的JavaScript代码

四、正则表达式

var p = /nick/g;
console.log(p.test('nickjennynick')); // true
console.log(p.exec('nickjennynick')); // ["nick", index: 0, input: "nickjennynick"]

JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:

  • test(string)     用于检测正则是否匹配
  • exec(string)    用于获取正则匹配的内容

匹配模式:

  g:表示全局(global)模式,匹配全部字符串,不会匹配到第一项时中止

  i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式

  m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项

括号分组:

console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny')); // console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny'))
console.log(/(n)(i)ck{2}/.exec('nickkjenny')); // ["nickk", "n", "i", index: 0, input: "nickkjenny"]
元字符         名称              匹配对象
.             点号              单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外)
[]            字符组             列出的单个任意字符
[^]           排除型字符组        未列出的单个任意字符
?             问号               匹配0次或1次
*             星号               匹配0交或屡次
+             加号               匹配1次或屡次
{min,max}     区间量词           匹配至少min次,最多max次
^             脱字符             行的起始位置
$             美圆符             行的结束位置
|             竖线               分隔两边的任意一个表达式
()            括号               限制多选结构的范围,标注量词做用的元素,为反向引用捕获文本
\1,\2...      反向引用            匹配以前的第1、第二...组括号内的表达式匹配的文本
元字符
\d     数字,等同于[0-9]
\D     非数字,等同于[^0-9]
\s     空白字符
\S     非空白字符
\w     字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w)
\W     非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
匹配规则简写

 

五、时间处理

时间操做中有两种时间:

  • 时间统一时间
  • 本地时间(东8区)
Date    操做日期和时间的对象
Date.getDate( )    返回一个月中的某一天
Date.getDay( )    返回一周中的某一天
Date.getFullYear( )    返回Date对象的年份字段
Date.getHours( )    返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( )    返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( )    返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( )    返回Date对象的秒字段
Date.getTime( )    返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( )    判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( )    返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( )    返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( )    返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( )    返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( )    返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( )    返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( )    返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( )    返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( )    解析日期/时间字符串
Date.setDate( )    设置一个月的某一天
Date.setFullYear( )    设置年份,也能够设置月份和天
Date.setHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
Date.setMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段
Date.setMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段
Date.setMonth( )    设置Date对象的月份字段和天字段
Date.setSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段
Date.setTime( )    以毫秒设置Date对象
Date.setUTCDate( )    设置一个月中的某一天(世界时)
Date.setUTCFullYear( )    设置年份、月份和天(世界时)
Date.setUTCHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
Date.setUTCMonth( )    设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
Date.setUTCSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setYear( )    设置Date对象的年份字段
Date.toDateString( )    返回Date对象日期部分做为字符串
Date.toGMTString( )    将Date转换为世界时字符串
Date.toLocaleDateString( )    回Date对象的日期部分做为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleString( )    将Date转换为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleTimeString( )    返回Date对象的时间部分做为本地已格式化的字符串
Date.toString( )    将Date转换为字符串
Date.toTimeString( )    返回Date对象日期部分做为字符串
Date.toUTCString( )    将Date转换为字符串(世界时)
Date.UTC( )    将Date规范转换成毫秒数
Date.valueOf( )    将Date转换成毫秒表示
Date 方法
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