史上最全、JavaScript基础篇
本章内容:javascript
- 简介
- 定义
- 注释
- 引入文件
- 变量
- 运算符
- 算术运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 数据类型
-
- 数字
- 字符串
- 布尔类型
- 数组
- Math
- 语句
-
- 条件语句(if、switch)
- 循环语句(for、for in、while、do-while)
- label语句
- 异常处理
- 函数
-
- 定义函数3种方式
- 函数参数(arguments)
- 做用域与做用链
- 闭包
- 面向对象(特性,构造模式,原型模式prototype)
- prototype 验证方法(isPrototypeOf、hasOwnProperty、in)
- 其它
-
- 序列化
- 转义
- eval
- 正则表达式
- 时间处理
简介
定义
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,加强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。html
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOMjava
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操做网页内容的方法和接口
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
注释
JavaScript中代码注释:python
- 单行 //
- 多行 /* */
引入文件
1. 引入外部文件正则表达式
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<
script
type"text/javascript" src="JS文件"></
script
>
|
2. 存放在HTML的<head>或<body>中编程
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<
script
type"text/javascript">
Js代码内容
</
script
>
|
- HTML的head中
- HTML的body代码块底部(推荐)
3. 为何要放在<body>代码块底部?数组
- HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
- 将JavaScript代码块放在<body>最后,可让网页尽快的呈现给用户,减小浏览者的等待时间,避免由于JS代码块阻塞网页的呈现。
变量
须要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,若是不写 var 则为全局变量浏览器
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<
script
type="text/javascript">
// 全局变量
name = 'nick';
function func(){
// 局部变量
var age = 18;
// 全局变量
gender = "man"
}
</
script
>
|
注:须要注意变量提高,就是把变量位置放到函数体的最上方 闭包
运算符
1. 算术运算符dom
一元算术 | |
+ 一元加,数值不会产生影响 | 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换 |
- 一元减,转换为负数 | ~ |
++ 递增1 | 经过Number()转型为数字,再加1,再从新赋值给操做数值 |
-- 递减1 | ~ |
二元算术 | |
+ 加法 | |
- 减法 | |
* 乘法 | |
/ 除法 | |
% 取模 |

1> 若是其中一个操做数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象经过toString()方法执行转换,其余对象经过valueOf()方法执行转换。若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
2> 在进行了对象到原始值的转换后,若是其中一个操做数是字符串的话,另外一个操做数也会转换成字符串,进行字符串拼接 3> 两个操做数都将转换成数字或NaN,进行加法操做
2. 比较运算符
=== 严格运算符 | 比较过程没有任何类型转换 |
!== 严格运算符 | ===的结果取反 |
== 相等运算符 | 若是两个操做值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,而后再进行比较 |
!= 不相等运算符 | ==的结果取反 |
> 大于运算符 | |
>= 大于等于运算符 | |
< 小于运算符 | |
<= 小于等于运算符 |


对象类型和原始类型比较:
1> 对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较(日期类只容许使用toString()方法转换为字符串) 2> 在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则进行字符串的比较 3> 在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都将经过Number()转型函数转换成数字进行数值比较 注:若是一个值是null,另外一个值是undefined,则返回true; console.log(null == undefined);//true 若是一个值是null,另外一个值是0,则返回tfalse; console.log(null == 0);//false 空字符串或空格字符串会转成0 console.log(null == []);//false console.log(null == '');//false console.log([] == ' ');//false,至关于'' == ' ' console.log([] == '');//true,至关于'' == '' console.log(0 == '');//true

数字和字符串比较:
1> 若是操做值是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,若是结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在对象转换为原始值以后,若是两个操做数都是字符串,则按照unicode字符的索引顺序对两个字符串进行比较 3> 在对象转换为原始值以后,若是至少有一个操做数不是字符串,则两个操做数都转换成数字进行比较 console.log('B' > 'a');//false console.log('b' > 'a');//true console.log(9 > '2');//true
3. 逻辑运算符
! 非(两个!!表示Boolean()转型函数) |
返回一个布尔值 |
&& 与 | 两个操做都为true时返回true,不然返回false(返回值不必定是布尔值),能够多个连用(..&&..&&..) |
|| 或 | 两个操做都是false时返回false,不然返回true(返回值不必定是布尔值),能够多个连用(..||..||..) |
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//七个假值:
console.log(!!undefined);//false
console.log(!!null);//false
console.log(!!0);//false
console.log(!!-0);//false
console.log(!!NaN);//false
console.log(!!'');//false
console.log(!!false);//false
console.log(!!{});//true
console.log(!![]);//true
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1> 变量设置为默认值
//若是没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象 function func(a){ a = a || {}; }
数据类型
特殊值:
- null 表示一个空对象指针,经常使用来描述"空值";
- undefined 表示变量未定义。
一、数字(Number)
JavaScript中不区分整数和浮点数,全部数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成整数,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
二、字符串(String)
String.length | 字符串的长度 |
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, ...) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,若是正则中有g表示找到所有,不然只找到第一个 |
String.replace( ) | 替换,正则中有g则替换全部,不然只替换第一个匹配项;
$数字:匹配的第n个组内容;
$&:当前匹配的内容;
$`:位于匹配子串左侧的文本;
$':位于匹配子串右侧的文本
$$:直接量$符号
|
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符 |
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码 |
String.fromCharCode( ) | 从字符编码建立—个字符串 |
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置 |
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串 |
String.substr( ) | 抽取一个子串 |
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串 |
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪一个语言环境中运行时用) |
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区) |
String.toLowerCase( ) | 小写 |
String.toUpperCase( ) | 大写 |
String.toString( ) | 返回原始字符串值 |
String.toString() | 返回原始字符串值 |
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值 |

三、布尔类型(Boolean)
true(真)和false(假)
toString() | 返回Boolean的字符串值('true'或'false') |
toLocaleString() | 返回Boolean的字符串值('true'或'false') |
valueOf() | 返回Boolean的原始布尔值(true或false) |
四、数组(Array)
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var
name = Array(
"nick"
,
"jenny"
);
var
name = [
"nick"
,
"jenny"
];
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Array.length | 数组的大小 |
Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素链接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, ...) | 插入、删除或替换数组的元素 obj.splice(n,
0
,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n,
1
,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n,
1
) 指定位置删除元素
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Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串 |
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串 |
5. Math
Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数。
做用是执行普通的算数任务。

常量
Math.E
常量e,天然对数的底数。
Math.LN10
10的天然对数。
Math.LN2
2的天然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2 2的平方根除以1。 Math.SQRT2 2的平方根。 静态函数 Math.abs( ) 计算绝对值。 Math.acos( ) 计算反余弦值。 Math.asin( ) 计算反正弦值。 Math.atan( ) 计算反正切值。 Math.atan2( ) 计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( ) 对一个数上舍入。 Math.cos( ) 计算余弦值。 Math.exp( ) 计算e的指数。 Math.floor( ) 对一个数下舍人。 Math.log( ) 计算天然对数。 Math.max( ) 返回两个数中较大的一个。 Math.min( ) 返回两个数中较小的一个。 Math.pow( ) 计算xy。 Math.random( ) 计算一个随机数。 Math.round( ) 舍入为最接近的整数。 Math.sin( ) 计算正弦值。 Math.sqrt( ) 计算平方根。 Math.tan( ) 计算正切值。
语句
一、条件语句
JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch。
if 语句:
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//if语句
if(条件){
}else if(条件){
}else{
}
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Switch 语句:
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//switch语句,name等于nick是执行第一个case,等于第二个执行第二个case,其它执行default.
switch(name){
case 'nick':
age = 18;
break;
case 'jenny':
age = 21;
break;
default :
age = 0;
}
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二、循环语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for 循环:
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var names = ["nick", "jenny"];
for(var i=0;i<names.length;i++){
console.log(i); //索引
console.log(names[i]);
}
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for in 循环:
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var names = ["nick", "jenny"];
for(var index in names){
console.log(index);
console.log(names[index]);
}
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while 循环:
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while(条件){
// break;
// continue;
}
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do-while 循环:
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//循环的代码至少执行一次,结果为1
var num = 0;
do {
num++;
}while (num>10);
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3. label语句
label 语句能够理解为跳出任意循环

//输出结果为95 <script> var num = 0; for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break; } num++; } } console.log(num); </script>

//输出结果为55 //i和j都循环为到5时,跳出了两层循环 <script> var num = 0; outPoint: for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break outPoint; } num++; } } console.log(num); </script>
4. 异常处理
主动跑出异常 throw Error('xxxx')
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try
{
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch
(e) {
// 若是try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其余抛出的对象
}
finally {
//不管上述代码怎么,finally代码块始终会执行
}
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函数Function
函数定义的三种方式:
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// 普通函数
function
func(arg){
return
true
;
}
// 匿名函数
var
func =
function
(arg){
return
"nick"
;
}
// 自执行函数
(
function
(arg){
console.log(arg);
})(
'nick'
)
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函数参数:
函数传参的个数能够小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起做用
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function
man(name,age) {
console.log(name,age);
}
man(
"nick"
,18);
//nick 18
man(
"nick"
);
//nick undefined
man(
"nick"
,18,19);
//nick 18
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arguments 可接收全部参数,返回一个数组
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function
man() {
console.log(arguments);
}
man(
"nick"
,18);
//["nick", 18]
man(
"nick"
);
//["nick"]
man(
"nick"
,18,19);
//["nick", 18, 19]
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函数的做用域与做用域链:
JavaScript中没有块级做用域
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var
name =
'nick'
;
(
function
Main(){
console.log(name);
//undefined
if
(1){
var
name =
'jenny'
;
}
console.log(name);
//jenny
})();
console.log(name);
//nick
//输出结果第一个为undefined
//声明需提早(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行以前,会将其中的变量所有声明,而不赋值
|
做用域链
每一个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,造成做用域链条
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var
name =
'nick'
;
function
Main() {
function
F1(){
var
name =
'jenny'
;
console.log(name);
//jenny
}
function
F2() {
console.log(name);
//nick
}
F1();
F2();
}
Main();
// 从内到外的优先级寻找
// F2() 的做用域链为 F2()-->Main()
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闭包:
闭包就是可以读取其余函数内部变量的函数。
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function
f1(){
var
n=1;
Add=
function
(){
n++;
};
function
f2(){
console.log(n);
}
return
f2;
}
var
result=f1();
result();
//1
Add();
result();
//2
//result就是闭包f2函数
//函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并无在f1调用后被自动清除
|
闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,因此少用闭包,不然会形成网页的性能低,在IE中可能致使内存泄露。
因此在退出函数以前,将不使用的局部变量所有删除。
面向对象
面向对象的三大特性: 封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化 继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用 多态:接口的不一样实现方式,实现接口重用
关键字:
this 代指此时的对象
new 建立对象时必须使用
构造函数模式:
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function
Foo (name,age) {
this
.Name = name;
this
.age = age;
this
.Func =
function
() {
return
this
.Name +
this
.age
}
}
var
obj =
new
Foo(
"nick"
,18);
var
ret = obj.Func();
console.log(ret);
var
obj2 =
new
Foo(
"jenny"
,21);
|
上述模式把一样的函数封装到了不一样对象,形成了内存浪费。
原型模式(prototype):
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function
Foo(name,age) {
this
.Name = name;
this
.Age = age;
}
Foo.prototype = {
GetInfo:
function
() {
var
str =
" is good"
;
return
this
.Name + str;
},
Func:
function
() {
return
this
.Name +
this
.Age;
}
};
var
obj =
new
Foo(
"nick"
,18);
console.log(obj.Name);
//nick
console.log(obj.Age);
//18
var
ret = obj.GetInfo();
console.log(ret);
//nick is good
var
ret2 = obj.Func();
console.log(ret2);
//nick18
var
obj2 =
new
Foo(
"nick"
,18);
|
全部的构造函数的prototype属性都指向另外一个对象(同一块内存地址),这个对象的全部属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
Prototype模式的验证方法
1. isPrototypeOf()
用来判断一个对象是否存在于另外一个对象的原型链中
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Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)
true
Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)
true
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2. hasOwnProperty()
用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具备指定属性。
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obj.hasOwnProperty(
'Name'
)
true
obj.hasOwnProperty(
'Age'
)
true
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3. in运算符
判断某个实例是否具备某个属性
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'Name'
in
obj
true
'Age'
in
obj
true
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其它
一、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
二、转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
三、eval
JavaScript中的eval既能够运行代码也能够获取返回值
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a = eval(
'1+1'
);
console.log(a);
//2
|
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
四、正则表达式
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|
var
p = /nick/g;
console.log(p.test(
'nickjennynick'
));
// true
console.log(p.exec(
'nickjennynick'
));
// ["nick", index: 0, input: "nickjennynick"]
|
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 用于检测正则是否匹配
- exec(string) 用于获取正则匹配的内容
匹配模式:
g:表示全局(global)模式,匹配全部字符串,不会匹配到第一项时中止
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式
m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项
括号分组:
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|
console.log(/(n)(i)ck/.exec(
'nickjenny'
));
// console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny'))
console.log(/(n)(i)ck{2}/.exec(
'nickkjenny'
));
// ["nickk", "n", "i", index: 0, input: "nickkjenny"]
|

元字符 名称 匹配对象
. 点号 单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外)
[] 字符组 列出的单个任意字符
[^] 排除型字符组 未列出的单个任意字符 ? 问号 匹配0次或1次 * 星号 匹配0交或屡次 + 加号 匹配1次或屡次 {min,max} 区间量词 匹配至少min次,最多max次 ^ 脱字符 行的起始位置 $ 美圆符 行的结束位置 | 竖线 分隔两边的任意一个表达式 () 括号 限制多选结构的范围,标注量词做用的元素,为反向引用捕获文本 \1,\2... 反向引用 匹配以前的第1、第二...组括号内的表达式匹配的文本

\d 数字,等同于[0-9]
\D 非数字,等同于[^0-9] \s 空白字符 \S 非空白字符 \w 字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w) \W 非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
五、时间处理
时间操做中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)

Date 操做日期和时间的对象
Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天
Date.getDay( ) 返回一周中的某一天
Date.getFullYear( ) 返回Date对象的年份字段
Date.getHours( ) 返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( ) 返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( ) 返回Date对象的秒字段
Date.getTime( ) 返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( ) 判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( ) 返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( ) 返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( ) 返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( ) 返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( ) 返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( ) 返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( ) 返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( ) 解析日期/时间字符串
Date.setDate( ) 设置一个月的某一天 Date.setFullYear( ) 设置年份,也能够设置月份和天 Date.setHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段 Date.setMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段 Date.setMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段 Date.setMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天字段 Date.setSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段 Date.setTime( ) 以毫秒设置Date对象 Date.setUTCDate( ) 设置一个月中的某一天(世界时) Date.setUTCFullYear( ) 设置年份、月份和天(世界时) Date.setUTCHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setUTCMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段(世界时) Date.setUTCMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时) Date.setUTCMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时) Date.setUTCSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setYear( ) 设置Date对象的年份字段 Date.toDateString( ) 返回Date对象日期部分做为字符串 Date.toGMTString( ) 将Date转换为世界时字符串 Date.toLocaleDateString( ) 回Date对象的日期部分做为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleString( ) 将Date转换为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleTimeString( ) 返回Date对象的时间部分做为本地已格式化的字符串 Date.toString( ) 将Date转换为字符串 Date.toTimeString( ) 返回Date对象日期部分做为字符串 Date.toUTCString( ) 将Date转换为字符串(世界时) Date.UTC( ) 将Date规范转换成毫秒数 Date.valueOf( ) 将Date转换成毫秒表示