【全栈React】第6天: 状态

本文转载自:众成翻译
译者:iOSDevLog
连接:http://www.zcfy.cc/article/3824
原文:https://www.fullstackreact.com/30-days-of-react/day-6/react

今天咱们开始了解React中有状态组件的工做原理,而且看看咱们什么时候以及为何要使用状态。函数

咱们几乎完成了在React开始运行的第一周。咱们经过JSX工做,构建咱们的第一个组件,设置父子关系,并使用React驱动组件属性。咱们还有一个重要的想法,咱们尚未讨论React _状态_相关的知识。性能

有关状态的事

React并无让咱们修改this.props 咱们有充分的理由的组件。想象一下,若是咱们将 title 属性支持传递给Header 组件,而且Header 组件可以修改它。咱们如何知道titleHeader 组件的什么 ?咱们设置了竞争条件,混乱的数据状态,而且将是一个全面的坏主意,修改由父组件传递给咱们的变量并在小孩中修改。测试

然而,有时组件须要可以更新本身的状态。例如,active 在秒表上设置标志或更新计时器。this

虽然最好props 尽量多地使用,但有时咱们须要坚持组件的状态。为了处理这个问题,React使咱们有能力在组件中拥有_状态_。spa

组件里的state 意图彻底是内部的组件,它的孩子(即组件和任何孩子使用它访问)。相似于咱们如何props 在组件中访问,能够经过this.state 组件访问状态。不管什么时候状态改变(经过 this.setState() ),组件将从新投递。翻译

例如,假设咱们有一个简单的时钟组件来显示当前时间:code

即便这是一个简单的时钟组件,它确实保留状态,由于它须要知道当前显示的时间。没有使用state,咱们能够设置一个计时器并从新渲染整个React组件,但页面上的其余组件可能不须要从新渲染…这将是一个头痛的问题。对象

相反,咱们能够设置一个计时器来调用组件内部的rerender并更改此组件的内部状态。生命周期

咱们来创建这个组件。首先,咱们将建立咱们将要调用的组件Clock。在进入状态以前,咱们来构建组件并建立该render() 函数。咱们须要考虑数字,若是数字小于10,在数字前面加上一个零(0),并进行相应的设置 am/pmrender()函数的最终结果可能以下所示:

class Clock extends React.Component {
  render() {
    const currentTime = new Date(),
          hours = currentTime.getHours(),
          minutes = currentTime.getMinutes(),
          seconds = currentTime.getSeconds(),
          ampm = hours >= 12 ? 'pm' : 'am';

    return (
      <div className="clock">
        {
          hours == 0 ? 12 :
            (hours > 12) ?
              hours - 12 : hours
        }:{
          minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}`
        }:{
          seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}`
        } {ampm}
      </div>
    )
  }
}
// ...
export default Clock

若是咱们渲染咱们的新Clock 组件,咱们只会在组件自己从新运行时得到时间。这不是一个很是有用的时钟(还)。为了将静态时间显示Clock 组件转换为显示时间的时钟,咱们须要每秒更新一次。

为了作到这一点,咱们须要跟踪组件状态下的_current_ 时间。 为此,咱们须要设置初始状态值。 在ES6类样式中,咱们能够经过将this.state 设置为一个值来设置constructor() 中组件的初始状态。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = this.getTime();
}

构造函数的第一行应该_始终_调用 super(props)。若是您忘记了这一点,组件将不会很是喜欢(即会有错误)。

如今咱们this.stateClock 组件中有一个定义,咱们能够在 render() 函数中引用它this.state。让咱们更新咱们的 render() 函数this.state来获取如下值:

class Clock extends React.Component {
  // ...
  render() {
    const {hours, minutes, seconds, ampm} = this.state;
    return (
      <div className="clock">
        {
          hours === 0 ? 12 :
            (hours > 12) ?
              hours - 12 : hours
        }:{
          minutes > 9 ? minutes : `0${minutes}`
        }:{
          seconds > 9 ? seconds : `0${seconds}`
        } {ampm}
      </div>
    )
  }
}

咱们如今能够更新 state 组件而不是直接使用数据值。为了更新状态,咱们将使用该函数 this.setState(),这将触发组件从新渲染。

在咱们的Clock 组件中,咱们使用本机setTimeout() JavaScript函数建立一个定时器,以this.state 在1000毫秒内更新对象。咱们将把这个功能放在一个函数中,咱们再次调用它。

class Clock extends React.Component {
  // ...
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = this.getTime();
  }
  // ...
  setTimer() {
    clearTimeout(this.timeout);
    this.timeout = setTimeout(this.updateClock.bind(this), 1000);
  }
  // ...
  updateClock() {
    this.setState(this.getTime, this.setTimer);
  }
  // ...
}

咱们将在下一节中介绍生命周期中的钩子,可是为了简单起见,咱们暂时将其简称为constructor()

在该 updateClock() 函数中,咱们将要在新时间内更新状态。咱们如今能够在 updateClock() 函数中更新状态:

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    this.setState(this.getTime, this.setTimer);
  }
  // ...
}

该组件将安装在页面上,并在(大约)一秒钟(1000毫秒)内更新当前时间。可是,它不会再从新设置。咱们能够在setTimer()函数结束时再次调用该函数:

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    const currentTime = new Date();
    this.setState({
      currentTime: currentTime
    })
    this.setTimer();
  }
  // ...
}

如今,组件自己可能会比超时功能再次调用慢,这将致使从新出现的瓶颈,而且没必要要地在移动设备上使用宝贵的电池。在调用setTimer() 函数以后this.setState(),咱们能够将第二个参数传递给this.setState()函数,该函数将在状态更新_后_保证被调用。

class Clock extends React.Component {
  // ...
  updateClock() {
    const currentTime = new Date();
    this.setState({
      currentTime: currentTime
    }, this.setTimer);
  }
  // ...
}

更新咱们的活动列表

咱们能够Header 在上一节中咱们一直在研究的活动列表中更新咱们的组件。当用户点击search 图标,咱们将要显示<input>组件。

尝试一下!点击下面的搜索图标:(想要有效果仍是去原文体验吧?)

知道咱们如今知道的是,如今 this.state 咱们能够更新视图来添加条件呈现<input>

class Header extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      searchVisible: false
    }
  }

  // toggle visibility when run on the state
  showSearch() {
    this.setState({
      searchVisible: !this.state.searchVisible
    })
  }

  render() {
    // Classes to add to the <input /> element
    let searchInputClasses = ["searchInput"];

    // Update the class array if the state is visible
    if (this.state.searchVisible) {
      searchInputClasses.push("active");
    }

    return (
      <div className="header">
        <MenuButton />

        <span className="title">
          {this.props.title}
        </span>

        <input
          type="text"
          className={searchInputClasses.join(' ')}
          placeholder="Search ..." />

        {/* Adding an onClick handler to call the showSearch button */}
        <div
          onClick={this.showSearch.bind(this)}
          className="fa fa-search searchIcon"></div>
      </div>
    )
  }
}

有些事情要记住

  • 当咱们调用this.setState() 一个对象参数时,它将执行一个数据的_浅合并_到可用的对象中this.setState() ,而后从新渲染组件。
  • 咱们一般只想在咱们的状态中保持咱们将在该render() 函数中使用的值。从上面咱们的时钟的例子,请注意,咱们的存储hours,minutes,以及seconds 在咱们的状态。在咱们不打算在render功能中使用的状态下存储对象或计算一般是一个坏主意,由于它可能致使没必要要的渲染和浪费的CPU周期。

正如咱们在本节顶部指出的那样,props不只出于性能缘由,最好使用,可是由于有状态的组件更难测试。

今天,咱们更新了咱们的组件以使其处于状态状态,如今有必要处理如何使组件成为状态。明天咱们将进入组件的生命周期,什么时候/如何与页面进行交互。

MenuButton

上面提到的组件在代码库中,只是为菜单按钮提供了一个很好的显示。

const MenuButton = (props) => (
  <div className="menuIcon">
    <div className="dashTop"></div>
    <div className="dashBottom"></div>
    <div className="circle"></div>
  </div>
)
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