关于CCSprite改变box2d刚体位置以及角度。

同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不能够直接设置位置,这样是不合理的,由于在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。可是,有人就想直接用box2d的碰撞。不用物理模拟。怎么办,因此这里有一个解决方法。post for(b2Body* body = world->GetBodyList(); body; body = body->GetNext()) { if
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