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设置角速度及生成四元数及利用刚体
时间 2019-12-07
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角速度
生成
四元数
利用
刚体
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在对物体的rotation属性赋值的时候,每每是四元数,因此咱们须要把角度值转换成四元数 代码以下: //转换为四元数 Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3); myTransform.rotation = rotation
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