CSS3动画(性能篇)

写在前面

高性能移动Web相较PC的场景须要考虑的因素也相对更多更复杂,咱们总结为如下几点: 流量、功耗与流畅度css

在PC时代咱们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端自己丰富的场景下,须要额外关注对用户基站网络流量使用的状况,设备耗电量的状况前端

关于流畅度,主要体如今前端动画中,在现有的前端动画体系中,一般有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是经过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,咱们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。css3

然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体如今动画的卡顿与闪烁。web

目前对提高移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:浏览器

尽量多的利用硬件能力(3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡)

一、使用3D变形来开启GPU加速css3动画

-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
-moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
-ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
transform: translate3d(0, 0, 0);

二、动画过程有闪烁(一般发生在动画开始的时候),能够尝试下面的Hack网络

-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
backface-visibility: hidden;

-webkit-perspective: 1000;
-moz-perspective: 1000;
-ms-perspective: 1000;
perspective: 1000;

三、一个元素经过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性ide

  • CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout、重绘repaint、重组recomposite
  • Paint一般是其中最花费性能的,尽量避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为何咱们推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(3em)的方案代替使用left: 3em,由于left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite(这也是为何推荐在CSS动画中使用webkit-transform: translateX(500px)的方案代替使用left: 500px
#ball-1 {
  transition: -webkit-transform .5s ease;
  -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
}
#ball-1.slidein {
  -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
}


#ball-2 {
  transition: left .5s ease;
  left: 0;
}
#ball-2.slidein {
  left: 500px;
}
div {
  -webkit-animation-duration: 5s;
  -webkit-animation-name: move;
  -webkit-animation-iteration-count: infinite;
  -webkit-animation-direction: alternate;
  width: 200px;
  height: 200px;
  margin: 100px;
  background-color: #808080;
  position: absolute;
}
/*第一种方案  用css属性left*/
@-webkit-keyframes move{
    from {
        left: 100px;
    }
    to {
        left: 200px;
    }
}
/*第二种方案  用css3动画属性translateX*/
@-webkit-keyframes move{
    from {
        -webkit-transform: translateX(100px);
    }
    to {
        -webkit-transform: translateX(200px);
    }
}

 

尽量少的使用box-shadows与gradients

box-shadowsgradients每每都是页面的性能杀手,尤为是在一个元素同时都使用了它们,因此拥抱扁平化设计吧性能

尽量的让动画元素不在文档流中,以减小重排

position: fixed;
position: absolute;

 

优化 DOM layout 性能

// 触发两次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

// 只触发一次 layout
var newWidth = aDiv.offsetWidth + 10;   // Read
var newHeight = aDiv.offsetHeight + 10; // Read
aDiv.style.width = newWidth + 'px';     // Write
aDiv.style.height = newHeight + 'px';   // Write

连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。从结论看彷佛与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。全部可触发layout的操做都会被暂时放入 layout-queue等到必须更新的时候,再计算整个队列中全部操做影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提高性能。优化

哪些操做下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

  • Element: clientHeight, clientLeft, clientTop, clientWidth, focus(), getBoundingClientRect(), getClientRects(), innerText, offsetHeight, offsetLeft, offsetParent, offsetTop, offsetWidth, outerText, scrollByLines(), scrollByPages(), scrollHeight, scrollIntoView(), scrollIntoViewIfNeeded(), scrollLeft, scrollTop, scrollWidth

  • Frame, HTMLImageElement: height, width

  • Range: getBoundingClientRect(), getClientRects()

  • SVGLocatable: computeCTM(), getBBox()

  • SVGTextContent: getCharNumAtPosition(), getComputedTextLength(), getEndPositionOfChar(), getExtentOfChar(), getNumberOfChars(), getRotationOfChar(), getStartPositionOfChar(), getSubStringLength(), selectSubString()

  • SVGUse: instanceRoot

  • window: getComputedStyle(), scrollBy(), scrollTo(), scrollX, scrollY, webkitConvertPointFromNodeToPage(), webkitConvertPointFromPageToNode()

CSS属性在CSS动画中行为表

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