Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库做为本身的工具库。除了能够在浏览器环境使用,Underscore.js还能够用于Node.js。javascript
Underscore.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的全部方法都属于这个对象。这些方法大体上能够分红:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。html
Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。如下的方法同时适用于这两种结构。java
数组处理指的是对数组元素进行加工。编程
(1)map数组
map方法对集合的每一个成员依次进行某种操做,将返回的值依次存入一个新的数组。浏览器
_.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; }); // [3, 6, 9] _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; }); // [3, 6, 9]
(2)each缓存
each方法与map相似,依次对数组全部元素进行某种操做,不返回任何值。框架
_.each([1, 2, 3], alert); _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
(3)reducecurl
reduce方法依次对集合的每一个成员进行某种操做,而后将操做结果累计在某一个初始值之上,所有操做结束以后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每一个成员进行操做的函数,第三个参数是累计用的变量。async
_.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0); // 6
reduce方法的第二个参数是操做函数,它自己又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每一个成员的值。
(4)reduceRight
reduceRight是逆向的reduce,表示从集合的最后一个元素向前进行处理。
var list = [0,1,2,3]; var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []); // [3,2,1,0] var list = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; var flat = _.reduceRight(list, function(a, b) { return a.concat(b); }, []); // [4, 5, 2, 3, 0, 1]
concat方法将新数组的成员,添加到原数组的尾部,而后返回一个新数组,经常使用于链接多个数组。
(5)shuffle
shuffle方法返回一个打乱次序的集合。
_.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]); // [4, 1, 6, 3, 5, 2]
(6)invoke
invoke方法对集合的每一个成员执行指定的操做。
_.invoke(obj, method,args...); //args将做为method的参数传入。
_.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort') // [[1, 5, 7], [1, 2, 3]] //sort来自Array.prototype.sort _.invoke([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'slice', 1) // [[1, 7], [2, 1]]
(7)sortBy
sortBy方法根据处理函数的返回值,返回一个排序后的集合,以升序排列。
_.sortBy([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return Math.sin(num); }); // [5, 4, 6, 3, 1, 2]
(8)indexBy
indexBy方法返回一个对象,根据指定键名,对集合生成一个索引。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.indexBy(person, 'age'); // { "50": {name: 'larry', age: 50}, "60": {name: 'curly', age: 60} }
Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否知足条件。
(1)every
every方法判断数组的全部元素是否都知足某个条件。若是都知足则返回true,不然返回false。
_.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // false
(2)some
some方法则是只要有一个元素知足,就返回true,不然返回false。
_.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // true _.some([null, 0, 'yes', false]) // true
(3)size
size方法返回集合的成员数量。
_.size({one : 1, two : 2, three : 3}); // 3
(4)sample
sample方法用于从集合中随机取样。
_.sample([1, 2, 3, 4, 5, 6]) // 4
Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。
(1)filter
filter方法依次对集合的每一个成员进行某种操做,只返回操做结果为true的成员。
_.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [2, 4, 6]
(2)reject
reject方法只返回操做结果为false的成员。
_.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // [1, 3, 5]
(3)find
find方法依次对集合的每一个成员进行某种操做,返回第一个操做结果为true的成员。若是全部成员的操做结果都为false,则返回undefined。
_.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; }); // 2
(4)contains
contains方法表示若是某个值在数组内,则返回true,不然返回false。
_.contains([1, 2, 3], 3); // true
(5)countBy
countBy方法依次对集合的每一个成员进行某种操做,将操做结果相同的成员算做一类,最后返回一个对象,代表每种操做结果对应的成员数量。
_.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) { return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'; }); // {odd: 3, even: 2}
(6)where
where方法检查集合中的每一个值,返回一个数组,其中的每一个成员都包含指定的键值对。
_.where(listOfPlays, {author: "Shakespeare", year: 1611}); // [{title: "Cymbeline", author: "Shakespeare", year: 1611}, // {title: "The Tempest", author: "Shakespeare", year: 1611}]
(7)max,min
max方法返回集合中的最大值。若是提供一个处理函数,则该函数的返回值用做排名标准。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.max(person, function(per){ return per.age; }); // {name: 'curly', age: 60};
min方法返回集合中的最小值。若是提供一个处理函数,则该函数的返回值用做排名标准。
var numbers = [10, 5, 100, 2, 1000]; _.min(numbers) // 2
(1)toArray
toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对相似数组的对象转为真正的数组。
_.toArray({a:0,b:1,c:2}); // [0, 1, 2]
(2)pluck
pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。
var person = [{name: 'John', age: 40}, {name: 'larry', age: 50}, {name: 'curly', age: 60}]; _.pluck(person, 'name'); // ["moe", "larry", "curly"]
在不一样的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不一样的。这种特性会给程序带来不肯定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。
(1)bind方法
该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。
var o = { p: 2, m: function (){console.log(this.p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})() // 1
上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。
除了前两个参数之外,bind方法还能够接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。
var add = function(n1,n2,n3) { console.log(this.sum + n1 + n2 + n3); }; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)() // 4
上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,因此运行结果为4。
(2)bindall方法
该方法能够一次将多个方法,绑定在某个对象上面。
var o = { p1 : '123', p2 : '456', m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); }, }; _.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。
(3)partial方法
除了绑定上下文,Underscore.js还容许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,而后做为一个新函数返回。
var add = function(a, b) { return a + b; }; add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15
(4)wrap方法
该方法将一个函数做为参数,传入另外一个函数,最终返回前者的一个新版本。
var hello = function(name) { return "hello: " + name; }; hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after'
上面代码先定义hello函数,而后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。
(5)compose方法
该方法接受一系列函数做为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,做为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。
var greet = function(name){ return "hi: " + name; }; var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!'
上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。而且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。
Underscore.js容许对函数运行行为进行控制。
(1)memoize方法
该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。
var fibonacci = _.memoize(function(n) { return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); });
(2)delay方法
该方法能够将函数推迟指定的时间再运行。
var log = _.bind(console.log, console); _.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later'
上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,而且指定参数为“logged later”。
(3)defer方法
该方法能够将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,相似于setTimeout推迟0秒运行的效果。
_.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待必定时间才会触发下一次执行。
// 返回updatePosition函数的新版本 var throttled = _.throttle(updatePosition, 100); // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次 $(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔必定的时间,不然就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,致使两次提交表单。
$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,不然第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,马上触发第一次submitForm函数,不然就是等1000毫秒再触发。
(6)once方法
该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。
var initialize = _.once(createApplication); initialize(); initialize(); // Application只被创造一次
(7)after方法
该方法返回的新版本函数,只有在被调用必定次数后才会运行,主要用于确认一组操做所有完成后,再作出反应。
var renderNotes = _.after(notes.length, render); _.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); });
上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次之后才会运行。因此,后面就能够放心地等到notes的每一个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。
Underscore.js容许将多个操做写成链式的形式。
_.(users) .filter(function(user) { return user.name === name }) .sortBy(function(user) { return user.karma }) .first() .value()
该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。
_.template(templateString, [data], [settings])
三个参数的含义以下:
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。
var txt = "<h2><%= word %></h2>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // "<h2>Hello World</h2>"
若是变量的值包含五个特殊字符(& < > " ' /),就须要用<%- ... %>转义。
var txt = "<h2><%- word %></h2>"; _.template(txt, {word : "H & W"}) // <h2>H & W</h2>
JavaScript命令能够采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。
var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>" + "<%= word %>" + "<% } %>"; _.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World
常见的用法还有循环语句。
var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>"; _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']}); // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
若是template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,之后能够向这个函数输入数据。
var t1 = _.template("Hello <%=user%>!"); t1({ user: "<Jane>" }) // 'Hello <Jane>!'
** (2)data **
templateString中的全部变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。
_.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" }) _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })
若是要改变obj这个对象的名字,须要在第三个参数中设定。
_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null, { variable: "data" });
由于template在变量替换时,内部使用with语句,因此上面这样的作法,运行速度会比较快。
使用示例请阅读Underscore.js使用