Underscore并无在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery同样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称“Underscore对象”)。javascript
你能够经过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:css
// 定义一个JavaScript内置对象 var jsData = { name : 'data' } // 经过_()方法将对象建立为一个Underscore对象 // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的全部方法,你能够任意使用 var underscoreData = _(jsData); // 经过value方法获取原生数据, 即jsData underscoreData.value();
Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被归入规范,所以在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(若是宿主环境已经实现了这些方法),以此提升函数的执行效率。html
而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境,Underscore会经过本身的方式实现,而对开发者来讲,这些彻底是透明的。java
这里所说的宿主环境,多是Node.js运行环境,或客户端浏览器。windows
Underscore默认使用_(下划线)来访问和建立对象,但这个名字可能不符合咱们的命名规范,或容易引发命名冲突。数组
咱们能够经过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量以前的值,例如:浏览器
<script type="text/javascript"> var _ = '自定义变量'; </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // Underscore对象 console.dir(_); // 将Underscore对象重命名为us, 后面都经过us来访问和建立Underscore对象 var us = _.noConflict(); // 输出"自定义变量" console.dir(_); </script>
还记得咱们在jQuery中是如何进行连接操做吗?例如:服务器
$('a') .css('position', 'relative') .attr('href', '#') .show();
Underscore一样支持链式操做,但你须要先调用chain()方法进行声明:闭包
var arr = [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item){ return item++; }) .first() .value();
若是调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:函数
// 这是Underscore中实现链式操做的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。 var result = function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
咱们能够经过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:
_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
这些方法被追加到Underscore的原型对象中,全部建立的Underscore对象均可以使用这些方法,它们享有和其它方法一样的环境。
each()和map()方法是最经常使用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每个元素,例如:
var arr = [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] = item + 1; }); var obj = { first : 1, second : 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] = value + 1; });
map()方法与each()方法的做用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。
函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门同样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。
为了更清楚地描述这两个方法,假设咱们须要实现两个需求:
需求1:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)
首先分析第1个需求,咱们能够绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展现。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。这是一件很是恐怖的事情,若是Tmall也这样实现,我担忧它会不会在光棍节到来以前就挂掉了(固然,它并无这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)
更好的方法是,咱们但愿用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。
最后咱们发现,在咱们指望的这两种状况下,用户会暂时中止输入,因而咱们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询(若是用户在不断地输入内容,那么咱们认为他可能很明确本身想要的关键字,因此等一等再提示他)
这时,利用Underscore中的debounce()函数,咱们能够轻松实现这个需求:
<input type="text" id="search" name="search" /> <script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操做 }).debounce(200); $('#search').bind('keypress', query); </script>
你能看到,咱们的代码很是简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,咱们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话,就执行咱们的查询操做,而后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。
query函数是怎么来的?咱们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操做的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据咱们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),咱们能够放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮咱们作好控制。
需求2:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容
再来分析第2个需求,咱们能够将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的作法,由于用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。
咱们是否可使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户但愿在拖动的过程当中也能看到新内容的变化。
所以咱们决定这样作:用户在拖动时,每两次查询的间隔很多于500毫秒,若是用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但咱们最多只进行2次查询。
利用Underscore中的throttle()方法,咱们也能够轻松实现这个需求:
<script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在这里进行查询操做 }).throttle(500); $(window).bind('scroll', query); </script>
代码仍然十分简洁,由于在throttle()方法内部,已经为咱们实现的全部控制。
你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法很是类似(包括调用方式和返回值),做用却又有不一样。
它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。
Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它能够帮助咱们有效地组织页面结构和逻辑。
我将经过一个例子来介绍它:
<!-- 用于显示渲染后的标签 --> <ul id="element"></ul> <!-- 定义模板,将模板内容放到一个script标签中 --> <script type="text/template" id="tpl"> <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %> <% var item = list[i] %> <li> <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span> <span><%-item.city%></span> </li> <% } %> </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // 获取渲染元素和模板内容 var element = $('#element'), tpl = $('#tpl').html(); // 建立数据, 这些数据多是你从服务器获取的 var data = { list: [ {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'}, {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'}, {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'}, {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'} ] } // 解析模板, 返回解析后的内容 var html = _.template(tpl, data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html); </script>
在本例中,咱们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,由于它没法做为JavaScript脚本直接运行。
我也建议你将模板内容放在<script>中,由于若是你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即便你隐藏了这个标签也没法避免)。
_.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):
<% %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
<%= %>:用于输出数据,能够是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
<%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为"形式),用于避免XSS攻击。
当咱们但愿将数据中的HTML做为文本显示出来时,经常会使用<%- %>标签。
Underscore还容许你修改这3种标签的形式,若是咱们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}做为标签,能够经过修改templateSettings来实现,就像这样:
_.templateSettings = { evaluate : /\{%([\s\S]+?)\%\}/g, interpolate : /\{%=([\s\S]+?)\%\}/g, escape : /\{%-([\s\S]+?)%\}/g }
在本例中,咱们将模板内容和须要填充的数据传递给template方法,它会按如下顺序进行处理:
咱们常常会遇到一种状况:屡次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
假设咱们有一个分页列表,列表中的每一条数据都经过模板渲染,当用户进入下一页,咱们会获取下一页的数据并从新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template全部处理过程总会被执行。
其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,咱们将上面代码中的最后两句修改成:
// 解析模板, 返回解析后的内容 var render = _.template(tpl); var html = render(data); // 将解析后的内容填充到渲染元素 element.html(html);
你会发现细微的差异:咱们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,所以当咱们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动做。
你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中同样),再经过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被屡次渲染的状况下,这样作能提升执行效率(具体提高多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但不管如何,这都是一个良好的习惯)。