underscore.js库的浅析

Underscore并无在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery同样,将数据封装在一个自定义对象中(下文称“Underscore对象”)。生成一个Underscore对象:javascript

<script>html

  var jsData = {
      name : 'data'
  }
    // 经过_()方法将对象建立为一个Underscore对象
  var underscoreData = _(jsData);   //_就是Underscore构造函数的标识java

    // underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的全部方法,你能够任意使用
   
  underscoreData.value();ajax

    // 经过value方法获取原生数据, 即jsDatajson

</script>数组

Underscore默认使用_(下划线)来访问和建立对象,但这个名字可能不符合咱们的命名规范,或容易引发命名冲突。咱们能够经过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量以前的值,例如:服务器

<script type="text/javascript">
    var _ = '自定义变量';
</script>
<script type="text/javascript"  src="http://handyxuefeng.blog.163.com/blog/underscore/underscore-min.js"></script>
<script type="text/javascript">
     
    console.log(_);  // Underscore对象
     
    var us = _.noConflict();  // 将Underscore对象重命名为us, 后面都经过us来访问和建立Underscore对象
    
    console.log(_);    // 输出"自定义变量"
</script>函数

Underscore一样支持链式操做,但你须要先调用chain()方法进行声明。this

var arr = [10, 20, 30];
_(arr)         //新建一个Underscore对象
    .chain()    //声明我要链式操做了
    .map(function(item){ return item++; })
    .first()
    .value();spa

咱们能够经过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:

_.mixin({
    method1: function(object) {
        // to do
    },
    method2: function(arr) {
        // to do
    },
    method3: function(fn) {
        // to do
    }
}); 

 这些方法被追加到Underscore的原型对象中,全部建立的Underscore对象均可以使用这些方法,它们享有和其它方法一样的环境。

Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它能够帮助咱们有效地组织页面结构和逻辑。handlebars也是作这个处理的。若是是简单的模板解析,Backbone里面有自带的方法,它使用的就是Underscore中的方法。handlebars处理更复杂的模板解析。举例:


<ul id="element"></ul>     //用于显示渲染后的标签

<script type="text/template" id="tpl">     //定义模板,将模板内容放到一个script标签中
    <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %>
        <% var item = list[i] %>
        <li>
            <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span>
            <span><%-item.city%></span>
        </li>
    <% } %>
</script>
<script type="text/javascript" src="http://handyxuefeng.blog.163.com/blog/underscore/underscore-min.js"></script>
<script type="text/javascript">
     
    var element = $('#element'),// 获取渲染元素和模板内容
        tpl = $('#tpl').html();

    // 建立数据, 这些数据多是你从服务器获取的
    var data = {
        list: [
            {firstName: '<a href="http://handyxuefeng.blog.163.com/blog/#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'},
            {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="http://handyxuefeng.blog.163.com/blog/#">Beijing</a>'},
            {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'},
            {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'}
        ]
    }
    // 解析模板, 返回解析后的内容
    var html = _.template(tpl, data);      //把json数据解析到模板中去,并生成html字符串。
     
    element.html(html);  // 将解析后的内容填充到渲染元素
</script> 

  • 在本例中,咱们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,由于它没法做为JavaScript脚本直接运行。
  • 我也建议你将模板内容放在<script>中,由于若是你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即便你隐藏了这个标签也没法避免)。
  • _.template模板函数只能解析3种模板标签:
  • <%  %>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。
  • <%= %>:用于输出数据,能够是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。
  • <%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为&quot;形式),用于避免XSS攻击。
  • 咱们常常会遇到一种状况:屡次调用template方法将数据渲染到同一个模板。
  • 假设咱们有一个分页列表,列表中的每一条数据都经过模板渲染,当用户进入下一页,咱们会获取下一页的数据并从新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template全部处理过程总会被执行。
  • 其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,咱们将上面代码中的最后两句修改成:
  • var render = _.template(tpl);     // 解析模板, 返回解析后的内容
    var html = render(data);    //填充数据
    element.html(html);  // 将解析后的内容填充到渲染元素
  • 你会发现细微的差异:咱们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的 JavaScript,所以当咱们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动做。
  • 将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
  • 经过with语句将解析后的JavaScript做用域修改成咱们传递的数据对象,这使咱们可以直接在模板中经过变量形式访问数据对象的属性
  • 执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
  • 返回执行后的结果
  • if,else语句,不须要添加大括号{}。

最后,讲几个underscore中的方法:

  map()方法与each()方法的做用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。

  map方法在原生的js中是存在的,each方法是重写了原生js的forEach方法,请看博客:http://www.cnblogs.com/chaojidan/p/4142338.html

  debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。

  throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。

debounce

形像的比喻是橡皮球。若是手指按住橡皮球不放,它就一直受力,不能反弹起来,直到松手。

debounce 的关注点是空闲的间隔时间。

// ajaxQuery 将在中止输入 250 毫秒后执行,若是用户一直输入(空闲的间隔时间小于250ms),那么将不会执行ajaxQuery 。

$('#autocomplete').addEventListener('keyup',debounce(250,function() { ajaxQuery(this.value,renderUI); },true))

主要的应用场景:文本输入keydown 事件,keyup 事件,例如作autocomplete。

throttle

形像的比喻是水龙头或机枪,你能够控制它的流量或频率。

throttle 的关注点是连续的执行间隔时间。

// 当窗口大小改变时,以 50 毫秒一次的频率为单位执行定位函数 position。由于用户在拖动窗口时,会触发无数个resize事件,若是不作节流,它会执行无数次回调方法。所以使用节流方法,使每隔50毫秒(间隔时间),才执行回调方法。

window.addEventListener('resize',throttle(50,position,true) );

主要应用场景:window对象的resize和scroll 事件,mousemove鼠标移动事件

 

 

 

加油!

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