SDL游戏开发系列第二话:基本图形的绘制

各位朋友,你们好,我是秦元培,欢迎你们关注个人博客,个人博客地址是:http://qinyuanpei.com。程序员 话题紧接上回,在上回咱们讲到了SDL的下载、安装和配置并对SDL游戏有了初步的了解。咱们知道游戏开发中最为基础的内容是图形的绘制,所以在咱们学习SDL游戏开发的过程当中咱们一样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发中,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来说精灵
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