OpenGL 入门基础教程 —— 基本术语篇【1】

从头开始,了解了解~~ 1:OPENGL是图形硬件的软件接口,包含了很多函数,这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。 2:OPENGL中根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述(点、直线、多边形等等) 3:颜色可以由三部分组成:程序明确RGB、特定光照条件、纹理贴图,可使用shader(着色器)来执行 4:把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上的像素,这个过程
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