原创文章,转载请标注出处:Java设计模式之《抽象工厂模式》及使用场景html
抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,可是两者面对的场景稍显差异。java
工厂方法模式面对的目标通常都是单类的,就好比《ava设计模式之《工厂方法模式》及使用场景》中所举的例子,目标就是桌子这一类商品。设计模式
若是是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不一样的,不一样的组合造成不一样的套装。ide
这种状况下,就须要使用抽象工厂模式测试
咱们还以家具为例:设计
桌子接口:Desk代理
/** * 桌子接口 */ public interface Desk { String getType(); }
木质桌子:WoodenDeskcode
/** * 木质桌子 */ public class WoodenDesk implements Desk { private String type = "木质桌"; @Override public String getType() { return type; } }
塑料桌子:PlasticDeskhtm
/** * 塑料桌 */ public class PlasticDesk implements Desk { private String type = "塑料桌"; @Override public String getType() { return type; } }
椅子接口:Chairblog
/** * 椅子接口 */ public interface Chair { String getType(); }
木质椅子:WoodenChair
/** * 木质椅 */ public class WoodenChair implements Chair { private String type = "木质椅"; @Override public String getType() { return type; } }
塑料椅:PlasticChair
/** * 塑料椅 */ public class PlasticChair implements Chair { private String type = "塑料椅"; @Override public String getType() { return type; } }
家具工厂接口:FurnitureFactory
/** * 家具工厂 */ public interface FurnitureFactory { Desk createDesk(); Chair createChair(); }
木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory
/** * 木质家具工厂 */ public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Desk createDesk() { return new WoodenDesk(); } @Override public Chair createChair() { return new WoodenChair(); } }
塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory
/** * 塑料家具工厂 */ public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Desk createDesk() { return new PlasticDesk(); } @Override public Chair createChair() { return new PlasticChair(); } }
测试类:Clienter
/** * 测试类 */ public class Clienter { public static void main(String[] args) { FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory(); Desk desk = factory.createDesk(); Chair chair = factory.createChair(); System.out.println(desk.getType()); System.out.println(chair.getType()); } }
执行结果:
塑料桌 塑料椅
经过上面的例子,对比Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景中工厂方法模式的例子,能够看出两者场景的不一样之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,若是将这一点排除的话,其余方面看起来,两者仍是类似的。
这里在目标每添加一种组合时,就须要新建一个工厂实现来对应,这一点知足开闭原则,不会修改已有类。
可是有一种状况,会致使修改原有类,那就是当目标须要在家具中新增一种家具类型的时候,好比例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,若是再添加一种书柜,那么全部的工厂包括工厂接口都面临修改。
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