Java设计模式之《抽象工厂模式》及使用场景

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1、概述

抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,可是两者面对的场景稍显差异。java

工厂方法模式面对的目标通常都是单类的,就好比《ava设计模式之《工厂方法模式》及使用场景》中所举的例子,目标就是桌子这一类商品。设计模式

若是是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不一样的,不一样的组合造成不一样的套装。ide

这种状况下,就须要使用抽象工厂模式测试

2、实例

咱们还以家具为例:设计

桌子接口:Desk代理

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDeskcode

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk {
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDeskhtm

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

椅子接口:Chairblog

/**
 * 椅子接口
 */
public interface Chair {
    String getType();
}

木质椅子:WoodenChair

/**
 * 木质椅
 */
public class WoodenChair implements Chair {
    private String type = "木质椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料椅:PlasticChair

/**
 * 塑料椅
 */
public class PlasticChair implements Chair {
    private String type = "塑料椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

家具工厂接口:FurnitureFactory

/**
 * 家具工厂
 */
public interface FurnitureFactory {
    Desk createDesk();
    Chair createChair();
}

木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory

/**
 * 木质家具工厂
 */
public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new WoodenDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new WoodenChair();
    }
}

塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory

/**
 * 塑料家具工厂
 */
public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new PlasticChair();
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        Chair chair = factory.createChair();
        System.out.println(desk.getType());
        System.out.println(chair.getType());
    }
}

执行结果:

塑料桌
塑料椅

3、解析

经过上面的例子,对比Java设计模式之《工厂方法模式》及使用场景中工厂方法模式的例子,能够看出两者场景的不一样之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,若是将这一点排除的话,其余方面看起来,两者仍是类似的。

这里在目标每添加一种组合时,就须要新建一个工厂实现来对应,这一点知足开闭原则,不会修改已有类。

可是有一种状况,会致使修改原有类,那就是当目标须要在家具中新增一种家具类型的时候,好比例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,若是再添加一种书柜,那么全部的工厂包括工厂接口都面临修改。


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