Blender绑定模块:为骨骼设置自定义物体(Custom Object)

本文基于Blender 2.8正式版 本文参考了B站映光科技的教程《Blender 2.80角色绑定流程08_腿部绑定》 在看动画教程的时候,经常可以看到如图所示这样的东西,这些就是自定义物体(Custom Object),自定义物体其实就是自定义一个网格对象作为标识来替代某个骨头的显示。因此理论上讲它不是必须的,但实际上又很必要。因为骨骼蒙皮以后会处于模型内部,即使设定了前端显示,也不是看得很清
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