了解 OpenGL ES实现自定义编程粒子效果 思路

本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。 案例的整体效果如下: 从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程 如图所示,大致分为4部分 视图控制器类:实现粒子效果 粒子类:管理并绘制粒子 工具类:封装的着色器工具类 着色器:GLSL自定义的顶点和片元着色器 视图控制器类 在这个类中主要是通过粒子类CCPointParticleEffect创建粒
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