SDL2事件处理

在上一篇SDL2音视频渲染入门中,咱们只是展现了一个窗口,3秒钟后自动消失。如何让这个窗口像其余正常应用的窗口同样能够进行拖动、最小化、关闭等操做,这个时候就须要SDL的事件处理了。这里所指的事件处理就是咱们一般所说的,键盘事件,鼠标事件,窗口事件等,SDL对这些事件都作了封装,提供了统一的API。git

SDL事件处理

在SDL中,将全部的事件都存放在一个队列中,而后经过一个循环从队列中取出数据,进行处理,全部对事件的操做,其实就是对队列的操做。github

将上一篇中的代码SDL_Delay(3000); // 延时3秒改成:bash

while (quit) {
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch (event.type) {
        case SDL_QUIT://退出事件
            SDL_Log("quit");
            quit = 0;
            break;
        default:
            SDL_Log("event type:%d", event.type);
    }
}
复制代码

实现一个点击窗口“x”号关闭窗口的功能。ui

事件轮训方式

SDL_WaitEvent: 事件驱动方式,当列表中有事件存在才会触发处理流程,不然处于阻塞状态,释放 CPUspa

SDL_PollEvent: 轮训方式,定时不断从列表中取出数据处理(可能会致使CPU 100%)code

SDL_WaitEventTimeout: 与SDL_WaitEvent的区别时,当到达超时时间后,退出阻塞状态。视频

即然有 SDL_WaitEvent了,为何还要有SDL_PollEvent呢?这主要是因为使用的场景不一样。
对于游戏来讲,它要求事件的实时处理,就使用SDL_PollEvent;
而对于一些其它实时性不高的状况来讲,则可使用 SDL_WaitEvent了。
复制代码

SDL事件类型

SDL_WindowEvent : Window窗口相关的事件。队列

SDL_KeyboardEvent : 键盘相关的事件。游戏

SDL_MouseMotionEvent : 鼠标移动相关的事件。事件

SDL_QuitEvent : 退出事件。

SDL_UserEvent : 用户自定义事件。

具体信息能够查看SDL Wiki

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