SDL 的事件处理用 SDL_Init 方法来初始化;参数为int类型的flag,flag能够设置多个:app
/** @name SDL_INIT Flags * These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should * specify the subsystems which you will be using in your application. */ /*@{*/ #define SDL_INIT_TIMER 0x00000001 #define SDL_INIT_AUDIO 0x00000010 #define SDL_INIT_VIDEO 0x00000020 #define SDL_INIT_CDROM 0x00000100 #define SDL_INIT_JOYSTICK 0x00000200 #define SDL_INIT_NOPARACHUTE 0x00100000 /**< Don't catch fatal signals */ #define SDL_INIT_EVENTTHREAD 0x01000000 /**< Not supported on all OS's */ #define SDL_INIT_EVERYTHING 0x0000FFFF
flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER; if (SDL_Init (flags)) { av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n"); exit(1); }
SDL对事件的内部实现是,将待操做的事件都放在队列里,使用函数 SDL_PollEvent(), SDL_PeepEvents() 和 SDL_WaitEvent() 你能够观察和处理这些事件。函数
1. int SDL_PushEvent(SDL_Event* event)spa
将一个事件放入队列。成功返回1,发生错误返回0。线程
2. void SDL_PumpEvents(void)code
此函数收集来自输入设备的事件,填入事件循环中,从而更新事件队列。除了调用此方法,否则输入事件无法被填入到队列中。在函数 SDL_PollEvent 和SDL_WaitEvent 中,都调用了该方法。总之,若是你不是“轮询”或者 “等待” 事件(polling or waiting for events),那你必定要调用此函数强制刷新事件队列。队列
3. int SDL_WaitEvent(SDL_Event* event)事件
此函数会一直等下去知道得到一个可用的事件。ci
4. int SDL_PollEvent(SDL_Event* event)get
此函数轮询当前的挂起事件,有没有事件都会返回。这是一种比较好的获取系统事件的方式,由于它由主线程调用并返回,而不会由于等待一个事件而阻塞主线程。it
5.int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
SDL_eventaction action, Uint32 mask);
此函数检查事件队列,并根据action不一样进行不一样的操做。
typedef enum { SDL_ADDEVENT, SDL_PEEKEVENT, SDL_GETEVENT } SDL_eventaction;
当 action 为 SDL_ADDEVENT ,函数将会把数量为numevents的事件添加到事件队列的末尾;
当 action 为 SDL_PEEKEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,但不把它们从队列中删除;
当 action 为 SDL_GETEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,并把它们从队列中删除。