SDL 事件处理

概论

SDL 的事件处理用 SDL_Init 方法来初始化;参数为int类型的flag,flag能够设置多个:app

/** @name SDL_INIT Flags
 *  These are the flags which may be passed to SDL_Init() -- you should
 *  specify the subsystems which you will be using in your application.
 */
/*@{*/
#define	SDL_INIT_TIMER		0x00000001
#define SDL_INIT_AUDIO		0x00000010
#define SDL_INIT_VIDEO		0x00000020
#define SDL_INIT_CDROM		0x00000100
#define SDL_INIT_JOYSTICK	0x00000200
#define SDL_INIT_NOPARACHUTE	0x00100000	/**< Don't catch fatal signals */
#define SDL_INIT_EVENTTHREAD	0x01000000	/**< Not supported on all OS's */
#define SDL_INIT_EVERYTHING	0x0000FFFF
flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;

if (SDL_Init (flags)) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");
        exit(1);
    }

SDL对事件的内部实现是,将待操做的事件都放在队列里,使用函数 SDL_PollEvent(), SDL_PeepEvents() 和 SDL_WaitEvent() 你能够观察和处理这些事件。函数

相关函数

1. int SDL_PushEvent(SDL_Event* event)spa

将一个事件放入队列。成功返回1,发生错误返回0。线程

2. void SDL_PumpEvents(void)code

 此函数收集来自输入设备的事件,填入事件循环中,从而更新事件队列。除了调用此方法,否则输入事件无法被填入到队列中。在函数 SDL_PollEvent 和SDL_WaitEvent 中,都调用了该方法。总之,若是你不是“轮询”或者 “等待” 事件(polling or waiting for events),那你必定要调用此函数强制刷新事件队列。队列

3. int SDL_WaitEvent(SDL_Event* event)事件

此函数会一直等下去知道得到一个可用的事件。ci

4. int SDL_PollEvent(SDL_Event* event)get

此函数轮询当前的挂起事件,有没有事件都会返回。这是一种比较好的获取系统事件的方式,由于它由主线程调用并返回,而不会由于等待一个事件而阻塞主线程。it

5.int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents,
                SDL_eventaction action, Uint32 mask);

此函数检查事件队列,并根据action不一样进行不一样的操做。

typedef enum {
	SDL_ADDEVENT,
	SDL_PEEKEVENT,
	SDL_GETEVENT
} SDL_eventaction;

当 action 为 SDL_ADDEVENT ,函数将会把数量为numevents的事件添加到事件队列的末尾;

当 action 为 SDL_PEEKEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,但不把它们从队列中删除;

当 action 为 SDL_GETEVENT,函数将会把事件队列前部、匹配 'mask' 的numevents个事件返回,并把它们从队列中删除。

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