互动编程习作1——表现随机行为及牛顿运动学

第0章 一、参照案例以及拓展 利用柏林噪声生成地形 二、效果截图 三、代码以及说明 int cols,rows; int density =30; int w=1800; int h=1500; float[][] terrain; float jump=0; void setup() { size(600,600,P3D); cols=w/density; rows=h/density; ter
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