3D感知(几何形状识别)

基于“剪影”轮廓的几何体识别 为什么不直接从3D的角度去识别呢?主要是考虑到通过剪影的方式计算量小; 主要的流程是: 以手势识别为例子,介绍整个2D深度图识别的过程。 通常由两种几乎路径来识别手势,分别是基于骨架模型和基于剪影的方法;重点说一下后者。  关于基于剪影的手势识别的流程如下: 其中,关键是手部的分割,这是最关键的!我们假设这一步我们已经解决了。对提取的手势还要进行以下的操作 首先要将点
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