计算机图形学三种渲染(绘制)技术,rendering technology

计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有不少方式,好比点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,但愿对你们有所帮助。算法 真实感图形算法研究 渲染出真实图像的三个要素: 1.      精确的几何模型数组 2.      精致的纹理贴图缓存 3.      合理真实的光照数据结构   光照和阴影 局部光照模型早期的光照模型是基于
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