Unity3D之LOD技术详解

转载自:http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlhtml LOD为Levels of Detail的简称,简单来讲即为多细节层次,很多朋友常常听到这个名称,可是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,若是用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,下降非重要物体的面数和细节度,从而得到
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