Unity Editor Scripting

1 Scriptable Object 一般不单独使用 一般在编辑器开发中用到(使用IMUI方式) 是数据的容器 和monoBehaviour(用于GameObject)平行存在,可是不能用于GameObject 实例化的scriptableObject能够和assets同样保存在project里 代替3方的数据格式,适应于大量数据,灵活装载 2个用途:editor session 存数据、run
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