Shubho:亲爱的,让咱们开始学习OOD吧。你了解面向对象原则吗?编程
Farhana:你是说封装,继承,多态对吗?我知道的。设计模式
Shubho:好,我但愿你已了解如何使用类和对象。今天咱们学习OOD。浏览器
Farhana:等一下。面向对象原则对面向对象编程(OOP)来讲不够吗?个人意思是我会定义类,并封装属性和方法。我也能根据类的关系定义它们之间的层次。若是是,那么还有什么?服务器
Shubho:问得好。面向对象原则和OOD其实是两个不一样的方面。让我给你举个实际生活中的例子帮你弄明白。并发
再你小时候你首先学会字母表,对吗?框架
Farhana:嗯模块化
Shubho:好。你也学了单词,并学会如何根据字母表造词。后来你学会了一些造句的语法。例如时态,介词,连词和其余一些让你能造出语法正确的句子。例如:函数
"I" (代词) "want" (动词) "to" (介词) "learn" (动词) "OOD"(名词)。post
看,你按照某些规则组合了单词,而且你选择了有某些意义的正确的单词结束了句子。单元测试
Farhana:OK,这意味着什么呢?
Shubho:面向对象原则与这相似。OOP指的是面向对象编程的基本原则和核心思路。在这里,OOP能够比做英语基础语法,这些语法教你如何用单词构造有意义且正确的句子,OOP教你在代 码中构造类,并在类里封装属性和方法,同时构造他们之间的层次关系。
Farhana:嗯..我有点感受了,这里有OOD吗?
Shubho:立刻就有答案。如今假定你须要就某些主题写几篇文章或随笔。你也但愿就几个你擅长主体写基本书。对写好文章/随笔或书来讲,知道如何造句是不够的,对吗?为了使读者能更轻 松的明白你讲的内容,你须要写更多的内容,学习以更好的方式解释它。
Farhana:看起来有点意思...继续。
Shubho:如今,若是你想就某个主题写一本书,如学习OOD,你知道如何把一个主题分为几个子主题。你须要为这些题目写几章内容,也须要在这些章节中写前言,简介,例子和其余段落。 你须要为写个总体框架,并学习一些很好的写做技巧以便读者能更容易明白你要说的内容。这就是总体规划。
在软件开发中,OOD是总体思路。在某种程度上,设计软件时,你的类和代码需能达到模块化,可复用,且灵活,这些很不错的指导原则不用你从新发明创造。确实有些原则你已经在你的类和对象中已经用到了,对吗?
Farhana:嗯...有个大概的印象了,但须要继续深刻。
Shubho:别担忧,你立刻就会学到。咱们继续讨论下去。
Shubho:这是一个很是重要的问题。当咱们能很快地设计一些类,完成开发并发布时,为何咱们须要关心OOD?那样子还不够吗?
Farhana:嗯,我早先并不知道OOD,我一直就是开发并发布项目。那么关键是什么?
Shubho:好的,我先给你一句名言:
走在结冰的河边不会湿鞋,开发需求不变的项目畅通无阻(Walking on water and developing software from a specification are easy if both are frozen)
-Edward V. Berard
Farhana:你的意思是软件开发说明书会不断变化?
Shubho:很是正确!软件开发惟一的真理是“软件必定会变化”。为何?
由于你的软件解决的是现实生活中的业务问题,而现实生活中得业务流程老是在不停的变化。
假设你的软件在今天工做的很好。但它能灵活的支持“变化”吗?若是不能,那么你就没有一个设计敏捷的软件。
Farhana:好,那么请解释一下“设计敏捷的软件”。
Shubho:"一个设计敏捷的软件能轻松应对变化,能被扩展,而且能被复用。"
而且应用好"面向对象设计"是作到敏捷设计的关键。那么,你何时能说你在代码中很好的应用了OOD?
Farhana:这正是个人问题。
Shubho:若是你代码能作到如下几点,那么你就正在OOD:
Farhana:还有?
Shubho:咱们并非孤立的。不少人在这个问题上思考了不少,也花费了很大努力,他们试图作好OOD,并为OOD指出几条基本的原则(那些灵感你能用之于你的OOD)。他们最终也确实总结出了一些通用的设计模式(基于基本的原则)。
Farhana:你能说几个吗?
Shubho:固然。这里有不少涉及原则,但最基本的是叫作SOLID的5原则(感谢Uncle Bob,伟大OOD导师)。
S = 单一职责原则 Single Responsibility Principle O = 开放闭合原则 Opened Closed Principle L = Liscov替换原则 Liscov Substitution Principle I = 接口隔离原则 Interface Segregation Principle D = 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
接下去,咱们会仔细探讨每个原则。
Shubho:我先给你展现一张海报。咱们应当谢谢作这张海报的人,它很是有意思。
单一职责原则海报
它说:"并非由于你能,你就应该作"。为何?由于长远来看它会带来不少管理问题。
从面向对象角度解释为:"引发类变化的因素永远不要多于一个。"
或者说"一个类有且只有一个职责"。
Farhana:能解释一下吗?
Shubho:固然,这个原则是说,若是你的类有多于一个缘由会致使它变化(或者多于一个职责),你须要一句它们的职责把这个类拆分为多个类。
Farhana:嗯...这是否是意味着在一个类里不能有多个方法?
Shubho:不。你固然能够在一个类中包含多个方法。问题是,他们都是为了一个目的。现在为何拆分是重要的?
那是由于:
Farhana:能给我一个例子吗?
Shubho:固然,看一下下面的类层次。固然这个例子是从Uncle Bob那里得来,再谢谢他。
违反单一职责原则的类结构图
这里,Rectangle类作了下面两件事:
而且,有两个应用使用了Rectangle类:
这违反了SRP(单一职责原则);
Farhana:如何违反的?
Shubho:你看,Rectangle类作了两件事。在一个方法里它计算了面积,在另一个方法了它返回一个表示矩形的GUI。这会带来一些有趣的问题:
在计算几何应用程序中咱们必须包含GUI。也就是在开发几何应用时,咱们必须引用GUI库;
图形应用中Rectangle类的变化可能致使计算几何应用变化,编译和测试,反之亦然;
Farhana:有点意思。那么我猜咱们应该依据职责拆分这个类,对吗?
Shubho:很是对,你猜咱们应该作些什么?
Farhana:固然,我试试。下面是咱们可能要作的:
拆分职责到两个不一样的类中,如:
Shubho:很是好。在这里,Rectangle类被计算几何应用使用,而RectangleUI被图形应用使用。咱们甚至能够分离这些类到两个独立的DLL中,那会容许咱们在变化时不须要关心另外一个就能够实现它。
Farhana:谢谢,我想我明白SRP了。SRP看起来是把事物分离成分子部分,以便于能被复用和集中管理。咱们也不能把SRP用到方法级别吗?个人意思是,咱们能够写一些方法,它们包含作不少事的代码。这些方法可能违反SRP,对吗?
Shubho:你理解了。你应当分解你的方法,让每一个方法只作某一项工做。那样容许你复用方法,而且一旦出现变化,你能购以修改最少的代码知足变化。
开放闭合原则
Shubho:这里是开放闭合原则的海报
开放闭合原则海报
从面向对象设计角度看,它能够这么说:"软件实体(类,模块,函数等等)应当对扩展开放,对修改闭合。"
通俗来说,它意味着你应当能在不修改类的前提下扩展一个类的行为。就好像我不须要改变个人身体而能够穿上衣服。
Farhana:有趣。你可以按照你意愿穿上不一样的衣服来改变面貌,而从不用改造身体。你对扩展开放了,对不?
Shubho:是的。在OOD里,对扩展开发意味着类或模块的行为可以改变,在需求变化时咱们能以新的,不一样的方式让模块改变,或者在新的应用中知足需求。
Farhana:而且你的身体对修改是闭合的。我喜欢这个例子。当须要变化时,核心类或模块的源代码不该当改动。你能用些例子解释一下吗?
Shubho:固然,看下面这个例子。它不支持"开放闭合"原则。
违反开发闭合原则的类结构
你看,客户端和服务段都耦合在一块儿。那么,只要出现任何变化,服务端变化了,客户端同样须要改变。
Farhana:理解。若是一个浏览器以紧耦合的方式按照指定的服务器(好比IIS)实现,那么若是服务器由于某些缘由被其余服务器(如Apache)替换了,那么浏览器也须要修改或替换。这确实很可怕!
Shubho:对的。下面是正确的设计。
遵循开放闭合原则的类结构
在这个例子中,添加了一个抽象的服务器类,客户端包含一个抽象类的引用,具体的服务类实现了抽象服务类。那么,因任何缘由引发服务实现发生变化时,客户端都不须要任何改变。
这里抽象服务类对修改是闭合的,实体类的实现对扩展是开放的。
Farhana:我明白了,抽闲是关键,对吗?
Shubho:是的,基本上,你抽象的东西是你系统的核心内容,若是你抽象的好,极可能在扩展功能时它不须要任何修改(就像服务是一个抽象概念)。若是在实现里定义了抽象的东西(好比IIS服务器实现的服务),代码要尽量以抽象(服务)为依据。这会容许你扩展抽象事物,定义一个新的实现(如Apache服务器)而不须要修改任何客户端代码。
Shubho:"Liskov's替换原则(LSP)"听起来很难,倒是颇有用的基本概念。看下这幅有趣的海报:
Liskov替换原则海报
这个原则意思是:"子类型必须可以替换它们基类型。"
或者换个说法:"使用基类引用的函数必须能使用继承类的对象而没必要知道它。"
Farhana:很差意思,听起来有点困惑。我认为这个OOP的基本原则之一。也就是多态,对吗?为何一个面向对象原则须要这么说呢?
Shubho:问的好。这就是你的答案:
在基本的面向对象原则里,"继承"一般是"is a"的关系。若是"Developer" 是一个"SoftwareProfessional",那么"Developer"类应当继承"SoftwareProfessional"类。在类设计中"Is a"关系很是重要,但它容易冲昏头脑,结果使用错误的继承形成错误设计。
"Liskov替换原则"正是保证继承可以被正确使用的方法。
Farhana:我明白了。有意思。
Shubho:是的,亲爱的,确实。咱们看个例子:
Liskov替换原则类结构图
这里,KingFisher类扩展了Bird基类,并继承了Fly()方法,这看起来没问题。
如今看下面的例子:
违反Liskov替换原则类结构图
Ostrich(鸵鸟)是一种鸟(显然是),并从Bird类继承。它能飞吗?不能,这个设计就违反了LSP。
因此,即便在现实中看起来没问题,在类设计中,Ostrich不该该从Bird类继承,这里应该从Bird中分离一个不会飞的类,Ostrich应该继承与它。
Farhana:好,明白了。那么让我来试着指出为何LSP这么重要:
对吗?
Shubho:很是正确。你能设计对象,使用LSP作为一个检查工做来测试继承是否正确。
Shubho:今天咱们学习"接口分离原则",这是海报:
接口分离原则海报
Farhana:这是什么意思?
Shubho:它的意思是:"客户端不该该被迫依赖于它们不用的接口。"
Farhana:请解释一下。
Shubho:固然,这是解释:
假设你想买个电视机,你有两个选择。一个有不少开关和按钮,它们看起来很混乱,且好像对你来讲不必。另外一个只有几个开关和按钮,它们很友好,且适合你使用。假定两个电视机提供一样的功能,你会选哪个?
Farhana:固然是只有几个开关和按钮的第二个。
Shubho:对,但为何?
Farhana:由于我不须要那些看起来混乱又对我没用的开关和按钮。
Shubho:以便外部可以指导这些类有哪些可用的功能,客户端代码也能根据接口来设计.如今,若是接口太大,包含不少暴露的方法,在外界看来会很混乱.接口包含太多的方法也使其可用性下降,像这种包含了无用方法的"胖接口"会增长类之间的耦合.你经过接口暴露类的功能,对.一样地,假设你有一些类,
这也引发了其余问题.若是一个类想实现该接口,那么它须要实现全部的方法,尽管有些对它来讲可能彻底没用.因此说这么作会在系统中引入没必要要的复杂度,下降可维护性或鲁棒性.
接口隔离原则确保实现的接口有他们共同的职责,它们是明确的,易理解的,可复用的.
Shubho:很是正确.一块儿看个例子.
注意到IBird接口包含不少鸟类的行为,包括Fly()行为.如今若是一个Bird类(如Ostrich)实现了这个接口,那么它须要实现没必要要的Fly()行为(Ostrich不会飞).
Farhana:确实如此。那么这个接口必须拆分了?
Shubho:是的。这个"胖接口"应该拆分未两个不一样的接口,IBird和IFlyingBird,IFlyingBird继承自IBird.
这里若是一种鸟不会飞(如Ostrich),那它实现IBird接口。若是一种鸟会飞(如KingFisher),那么它实现IFlyingBird.
Farhana:因此回头看包含了不少开关和按钮的电视机的例子,电视机制造商应该有一个电视机的图纸,开关和按钮都在这个方案里。不论任什么时候候,当他们向制造一种新款电视机时,若是他们想复用这个图纸,他们将须要在这个方案里添加更多的开关和按钮。那么他们将无法复用这个方案,对吗?
Shubho:对的。
Farhana:若是他们确实须要复用方案,它们应当把电视机的图纸份为更小部分,以便在任何须要造新款电视机的时候复用这点小部分。
Shubho:你理解了。
Shubho:这是SOLID原则里最后一个原则。这是海报
它的意思是:高层模块不该该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
Shubho:考虑一个现实中的例子。你的汽车是由不少如引擎,车轮,空调和其它等部件组成,对吗?
Farhana:是的
Shubho:好,它们没有一个是严格的构建在一个单一单元里;换句话说,它们都是可插拔的,所以当引擎或车轮出问题时,你能够修理它(而不须要修理其它部件),甚至能够换一个。
在替换时,你仅须要确保引擎或车轮符合汽车的设计(如汽车能使用任何1500CC的引擎或任何18寸的车轮)。
固然,汽车也可能容许你在1500CC引擎的地方安装一个2000CC的引擎,事实上对某些制造商(如丰田汽车)是同样的。
如今,若是你的汽车的零部件不具有可插拔性会有什么不一样?
Farhana:那会很可怕!由于若是汽车的引擎出故障了,你可能修理整部车或者须要买一个新的。
Shubho:是的,那么该如何作到"可插拔性"呢?
Farhana:这里抽象是关键,对吗?
Shubho:是的,在现实中,汽车是高级模块或实体,它依赖于低级模块或实体,如引擎或车轮。
相比直接依赖于引擎或车轮,汽车应依赖于某些抽象的有规格的引擎或车轮,以便于若是任何引擎或车轮符合抽象,那么它们都能组合到汽车中,汽车也能跑动。
一块儿看下面的类图
Shubho:注意到上面Car类有两个属性,它们都是抽象类型(接口)。引擎和车轮是可插拔的,由于汽车能接受任何实现了声明接口的对象,而且Car类不须要作任何改动。
Farhana:因此,若是代码中不用依赖倒置,咱们将面临以下风险:
使用低级类会破环高级代码;
当低级类变化时须要不少时间和代价来修改高级代码;
产生低复用的代码;
Shubho:你彻底掌握了,亲爱的!
Shubho:除SOLID原则外还有不少其它的面向对象原则。如:
"组合替代继承":这是说相对于继承,要更倾向于使用组合;
"笛米特法则":这是说"你的类对其它类知道的越少越好";
"共同封闭原则":这是说"相关类应该打包在一块儿";
"稳定抽象原则":这是说"类越稳定,越应该由抽象类组成";
Farhana:我应该学习那些原则吗?
Shubho:固然能够。你能够从整个网上学习。仅仅须要Google一下那些原则,而后尝试理解它。固然若是有须要,尽管问我。
Farhana:在那些设计原则之上我据说过不少设计模式。
Shubho:对的。设计模式只是对一些常常出现的场景的一些通用设计建议。这些灵感主要来自于面向对象原则。你能够把设计模式看做"框架",把OOD原则看做"规范".
Farhana:那么接下去我将学习设计模式吗?
Shubho:是的,亲爱的。
Farhana:那会颇有意思,对吗?
Shubho:是,那确实使人兴奋。
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