来聊一下作项目时用到的React Hook

1、React Hook是什么

这是官网的解释:_Hook_ 是 React 16.8 的新增特性。它可让你在不编写 class 的状况下使用 state 以及其余的 React 特性。html

阮一峰大神的解释:React Hooks 的意思是,组件尽可能写成纯函数,若是须要外部功能和反作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。node

个人理解:Hook是能够提供给咱们更加简洁的方式去使用React的其余特性。react

2、React Hook的性质

  • 彻底可选的。 你无需重写任何已有代码就能够在一些组件中尝试 Hook。可是若是你不想,你没必要如今就去学习或使用 Hook。
  • 100% 向后兼容的。 Hook 不包含任何破坏性改动。
  • 如今可用。 Hook 已发布于 v16.8.0。

3、为何要使用React Hook

  • 在组件之间复用状态逻辑很难

    可使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑能够单独测试并复用。Hook 使你在无需修改组件结构的状况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。编程

  • 复杂组件变得难以理解

    咱们常常维护一些组件,组件起初很简单,可是逐渐会被状态逻辑和反作用充斥。为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分红更小的函数(好比设置订阅或请求数据),而并不是强制按照生命周期划分。你还可使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。json

  • 难以理解的class

    Hook 使你在非 class 的状况下可使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术。api

4、目前遇到的Hook

1.useState

const [state, setState] = useState(initialState);

返回值:state,更新state的函数setState数组

setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次从新渲染加入队列。setState(newState);浏览器

React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,而且不会在组件从新渲染时发生变化。性能优化

参数:初始的state:initialStatedom

在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同。

示例代码:

function Counter({initialCount}) {
  const [count, setCount] = useState(initialCount);
  return (
    <>
      Count: {count}
      <button onClick={() => setCount(initialCount)}>Reset</button>
      <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button>
      <button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button>
    </>
  );
}

注意:与 class 组件中的 setState 方法不一样,useState 不会自动合并更新对象。你能够用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。

setState(prevState => {
  // 也可使用 Object.assign
  return {...prevState, ...updatedValues};
});

2.useEffect

该Hook接收一个包含命令式、且有可能有反作用代码的函数

useEffect(didUpdate);        //didUpdate指的是包含命令式、且有可能有反作用代码的函数

在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其余包含反作用的操做都是不被容许的,由于这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。

使用 useEffect 完成反作用操做。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕以后执行。你能够把 effect 看做从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。

默认状况下,effect 将在每轮渲染结束后执行,但你能够选择让它 在只有某些值改变的时候 才执行。

[](https://zh-hans.reactjs.org/d...组件卸载时须要清除 effect 建立的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect 函数需返回一个清除函数。如下就是一个建立订阅的例子:

useEffect(() => {
  const subscription = props.source.subscribe();
  return () => {
    // 清除订阅
    subscription.unsubscribe();
  };
});

默认状况下,effect 会在每轮组件渲染完成后执行。这样的话,一旦 effect 的依赖发生变化,它就会被从新建立

然而,在某些场景下这么作可能会矫枉过正。好比,在上面的例子中,咱们不须要在每次组件更新时都建立新的订阅,而是仅须要在 source prop 改变时从新建立。

要实现这一点,能够给 useEffect 传递第二个参数,它是 effect 所依赖的值数组。更新后的示例以下:

useEffect(
  () => {
    const subscription = props.source.subscribe();
    return () => {
      subscription.unsubscribe();
    };
  },
  [props.source],            //第二个参数是Effect的依赖项,在这里,只有当该数组发生变化的时候,才去执行useEffect
);

此时,只有当 props.source 改变后才会从新建立订阅

3.useContext

const value = useContext(MyContext);    //MYContext是建立好的context对象
  • 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定。
  • 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。即便祖先使用 React.memoshouldComponentUpdate,也会在组件自己使用 useContext 时从新渲染。
  • 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时从新渲染。
  • useContext(MyContext) 至关于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>

注意:

1.useContext(MyContext) 只是让你可以_读取_ context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然须要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件_提供_ context。

示例代码:

const themes = {
  light: {
    foreground: "#000000",
    background: "#eeeeee"
  },
  dark: {
    foreground: "#ffffff",
    background: "#222222"
  }
};

const ThemeContext = React.createContext(themes.light);

function App() {
  return (
    <ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
      <Toolbar />
    </ThemeContext.Provider>
  );
}

function Toolbar(props) {
  return (
    <div>
      <ThemedButton />
    </div>
  );
}

function ThemedButton() {
  const theme = useContext(ThemeContext);        //这里订阅到了provider传递下来的value值
  return (
    <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
      I am styled by theme context!
    </button>
  );
}

4.useReducer

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。

useReducer和useState的比较:这二者都是返回了新的状态和一个函数。在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于以前的 state 等。而且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件作性能优化。

如下是用 reducer 重写 useState 一节的计数器示例:

const initialState = {count: 0};

function reducer(state, action) {            //reducer
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {count: state.count + 1};
    case 'decrement':
      return {count: state.count - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter() {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
  return (
    <>
      Count: {state.count}
      <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
      <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
    </>
  );
}

第三个参数:init

你能够选择惰性地建立初始 state。为此,须要将 init 函数做为 useReducer 的第三个参数传入,这样初始 state 将被设置为 init(initialArg)。

仍是上一个计数器的代码,这里使用了第三个参数添加了一个reset功能:

function init(initialCount) {            //init函数:用于惰性建立初始state
  return {count: initialCount};
}

function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {count: state.count + 1};
    case 'decrement':
      return {count: state.count - 1};
    case 'reset':
      return init(action.payload);
    default:
      throw new Error();
  }
}

function Counter({initialCount}) {
  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);            //init函数做为第三个参数传入useReducer
  return (
    <>
      Count: {state.count}
      <button
        onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}>
        Reset
      </button>
      <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
      <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
    </>
  );
}

5.useRef

const refContainer = useRef(initialValue);

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。

一个常见的用例即是命令式地访问子组件:

function TextInputWithFocusButton() {
  const inputEl = useRef(null);        //建立一个ref对象
  const onButtonClick = () => {
    // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素
    inputEl.current.focus();
  };
  return (
    <>
      <input ref={inputEl} type="text" />            //将建立好的ref对象放进ref属性中
      <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
    </>
  );
}

useRef和ref属性的区别:

  • 相同点:以咱们以前对refs的了解,若是将 ref 对象以 <div ref={myRef} /> 形式传入组件,则不管该节点如何改变,React 都会将 ref 对象的 .current 属性设置为相应的 DOM 节点
  • 不一样点:然而,useRef() 比 ref 属性更有用。它能够很方便地保存任何可变值,其相似于在 class 中使用实例字段的方式。这是由于它建立的是一个普通 Javascript 对象。而 useRef() 和自建一个 {current: ...} 对象的惟一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。

注意:

ref 对象内容发生变化时useRef 并_不会_通知你。变动 .current 属性不会引起组件从新渲染。若是想要在 React 绑定或解绑 DOM 节点的 ref 时运行某些代码,则须要使用回调 ref 来实现。

6.useMemo

const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
  • 参数:
  1. 一个函数,执行一些复杂的计算操做
  2. 一个数组,是第一个参数执行的依赖值组成的数组
  • 返回值:一个memoized值
  • 注意点:

    • 把“建立”函数和依赖项数组做为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才从新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
    • 记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行(useEffect是在渲染以后才执行)请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操做,诸如反作用这类的操做属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。
    • 若是没有提供依赖项数组,useMemo在每次渲染时都会计算新的值。
    • 你能够把 useMemo 做为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。未来,React 可能会选择“遗忘”之前的一些 memoized 值,并在下次渲染时从新计算它们,好比为离屏组件释放内存。先编写在没有 useMemo 的状况下也能够执行的代码 —— 以后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的。
    • 依赖项数组不会做为参数传给“建立”函数。虽然从概念上来讲它表现为:全部“建立”函数中引用的值都应该出如今依赖项数组中。将来编译器会更加智能,届时自动建立数组将成为可能。
  • 与useEffect的区别:

    • useMemo是在组件渲染的时候执行,而useEffect是在组件渲染完以后延迟执行
    • 不要在传入useMemo的函数中执行与渲染无关的操做,诸如反作用之类的操做属于useEffect的适用范围,而不是useMemo

补充:反作用

在计算机科学中,函数反作用指当调用函数时,除了返回函数值以外,还对主调用函数产生附加的影响。例如修改全局变量(函数外的变量)或修改参数。

对于运行在浏览器的JS来讲,反作用包括且不限于:

  • console.log( )
  • 操做DOM
  • http请求
  • 修改全局变量
  • ...

5、建立本身的Hook

上例的Hooks代码还能够封装起来,变成一个自定义的Hook,便于共享。

const usePerson = (personId) => {
  const [loading, setLoading] = useState(true);
  const [person, setPerson] = useState({});
  useEffect(() => {
    setLoading(true);
    fetch(`https://swapi.co/api/people/${personId}/`)
      .then(response => response.json())
      .then(data => {
        setPerson(data);
        setLoading(false);
      });
  }, [personId]);  
  return [loading, person];
};

上面代码中,usePerson()就是一个自定义的Hook。

Person组件就改用这个新的钩子,引入封装的逻辑。

const Person = ({ personId }) => {
  const [loading, person] = usePerson(personId);

  if (loading === true) {
    return <p>Loading ...</p>;
  }

  return (
    <div>
      <p>You're viewing: {person.name}</p>
      <p>Height: {person.height}</p>
      <p>Mass: {person.mass}</p>
    </div>
  );
};

本文未完持续更新中...

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