早前阅读高性能JavaScript一书所作笔记。javascript
从加载和运行角度优化,源于JavaScript
运行会阻塞UI更新,JavaScript
脚本的下载、解析、运行过程当中,页面的下载和解析过程都会停下来等待,由于脚本可能在运行过程当中修改页面内容。前端
Script Positioning
脚本位置将<script>标签放在尽量接近<body>标签底部的位置,尽可能减小对页面下载的影响。java
Grouping Scripts
成组脚本旨在减小http请求,将JavaScript
脚本文件合并打包,能够经过打包工具实现(固然能够手动合并)或者实时工具,好比Yahoo! 的 combo handler
,任何网站经过一个“联合句柄”URL指出包含YUI文件包中的哪些文件,服务器收到URL请求时,将文件合并在一块儿后返回给客户端。编程
Nonblocking Scripts
非阻塞脚本页面加载完成以后,再加载JavaScript
源码,也就是window
的load
事件发出后开始下载代码。segmentfault
Deferred Scripts
延期脚本数组
HTML4
为<script>
标签订义的扩展属性:defer
。若是你为<script>
指定defer
属性,代表此脚本不打算修改DOM,代码能够稍后执行。IE4+/FF3.5+
支持。具备defer
属性的脚本,能够放在页面的任何位置,能够和页面的其余资源一期并行下载,但会在DOM加载完成,onload
事件句柄被调用以前执行。浏览器
Dynamic Script Elements
动态脚本元素
建立一个script
元素,指定src
属性,而后在页面加载完成以后添加到页面的任何地方。一个简单的通用demo:缓存
function loadScript(url, callback) { var script = document.createElement("script") script.type = "text/javascript"; if (script.readyState) { //IE script.onreadystatechange = function() { if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete") { script.onreadystatechange = null; callback(); } }; } else { //Others script.onload = function() { callback(); }; } script.src = url; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); }
XMLHttpRequest Script Injection XHR
脚本注入
使用XMLHttpRequest
对象,将脚本注入到页面,和动态脚本元素有相似之处,先建立XHR
对象,而后经过get
方法下载JavaScript
文件,接着用动态<script>
元素将JavaScript
代码注入页面。服务器
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get","file.js",true); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4) { if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){ var script = document.createElement ("script"); script.text = xhr.responseText; document.body.appendChild(script); } } } xhr.send(null);
因为JavaScript
的同源策略,脚本文件必须和页面放置在同一个域内,不能经过CDN下载,所以不常见于大型网页。闭包
Recommended Nonblocking Pattern
推荐的非阻塞模式先加载一个加载器,而后加载JavaScript
。
好比上文中提到的loadScript
方法就能够封装为一个初级的加载器,而后经过loadScript
方法来加载其余脚本。只不过这个微型加载器要保证依赖关系会比较丑:
loadScript("./file1.js", function () { loadScript("./file2.js", function () { loadScript("./file3.js", function () { //do something }) }) })
再好比YUI3
,好比lazyload.js
,好比lab.js
。
数据存储在哪里,关系到代码运行期间数据被检索到的速度。JavaScript
中有四种基本的数据存储位置:Literal
values
(直接量)、Variables
(变量)、Array items
(数组项)、Object members
(对象成员)。对于直接量和局部变量的访问性能差别微不足道,性能消耗代价高一些的是全局变量、数组项、对象成员。
Managing Scope
管理做用先了解一下做用域的原理
每个JavaScript
函数都是一个对象,也能够叫函数实例,函数对象和其余对象同样,拥有编程能够访问的属性和不能被程序访问,仅供JavaScript
引擎使用的内部属性,一种有一个叫[[Scope]]
的属性。[[Scope]]
中包含函数做用域中对象的集合(做用域链),它表示当前函数环境中可访问的数据,以链式的形式存在。当一个函数被建立后,做用域链中被放入可访问的对象。例如:
function add (a,b) { var result = a + b; return result; }
此时做用域链中被推入一个可变的全局对象(随便取个名叫“房间A”),表明了全部全局范围中的变量,包含window、document、navigator
等的访问接口。
在函数运行期间,函数内部会创建一个内部对象,称为运行期上下文。这个对象定义了函数运行时的环境,每次函数运行,这个上下文都是独一的,屡次调用函数就会屡次建立运行期上下文对象,函数执行完毕,这个上下文对象会被销毁。这个上下文环境也有本身的做用域链,用来解析标识符(理解为寻找变量),当一个运行期上下文被建立时,它的做用域链被初始化,函数自己的[[Scope]]
属性中的对象,按照原来的顺序被复制到运行期上下文的做用域链中。此时运行期上下文会建立一个新的对象,名叫“激活对象
(取名叫“房间B”)”,“房间B”中存储了全部的局部变量、命名参数、参数集合和this的接口。而后“房间B”被推入到做用域链的前端。在刚刚所说的可变全局对象(“房间A”)的前面。
函数过程当中,每遇到一个变量,标识符识别过程都要决定从哪里得到或者存储数据。它会搜索运行期上下文的做用域链,查找同名的标识符,搜索工做从做用域链的前端开始查找,也就是刚才的“房间B”那里查找,若是找到了,就是用对应的变量值,若是没找到就进入“房间A”进行查找,若是找到,就用对应的值,没有找到就认为这个标识符是未定义的("undefined");
在以前的add
函数运行过程当中,result/a/b
三个变量的查找实际上都进行了上述的搜索过程,所以产生性能问题。当一个标识符所处位置越深,读写速度就越慢,因此函数中局部变量的访问速度是最快的,全局变量一般很慢,由于全局变量老是处于做用域链最后一个位置,前面的房间都找过了,没找到,才会过来他这里找。所以,就有了优化性能的办法:
用局部变量存储本地范围以外的变量值(若是这个变量值被屡次使用)
好比:
function foo() { var a = document.getElementById("a"), b = document.getElementsByTagName("div"); }
这时候document
被查找了两次,并且每次都要先找“房间B”,再找“房间A”才能找到,这时候就能够用一个局部变量暂存document
:
function foo() { var doc = document, a = doc.getElementById("a"), b = doc.getElementsByTagName("div"); }
减小使用动态做用域(Dynamic Scopes)
with()
with
能够临时改变函数的做用域链,在某些特殊场景下,能够加快一些变量的访问。好比一个函数内屡次使用document
:
function foo() { var a = document.getElementById("a"), b = document.getElementsByTagName("div"); console.log(a.className); }
能够改写为:
function foo() { with(document){ var a = getElementById("a"), b = getElementsByTagName("div"); console.log(a.className); } }
在这里,document
对象以及document
对象全部的属性,都被插入到做用域的最前端,页面在寻找"getElementById"方法是会首先从document
对象属性中寻找,而不须要从foo()
的做用域中查找,而后再到全局做用域中进行查找,下降了二次查找的消耗。可是在document
对象的属性被推入做用域链的最前端的同时,其余局部变量都被推入做用域链第二的位置。上例中,在查找a的时候,会先从document
对象属性中查找,没有才会从foo()
的做用域中进行查找。这样带来的性能消耗每每得不偿失。所以with
必须慎用,只有在极个别的场景中才划算。try-cahch
当try
中程序块发生错误而转入catch
块中时,程序会自动将异常对象推入做用域链的最前端。一样会改变做用域链,带来性能问题。所以在不得不用try-catch
语句的时候,能够采用下面的操做方式:
try{ //do something }catch(e){ handleError(e); }
在catch
块中运行错误处理函数,将错误对象做为参数传给错误处理函数,catch
块中做用域链的改变就没什么影响了。others
还有一些其余的状况,好比:
function foo(f){ (f); function returnWindow(){ return window; } var s = returnWindow(); }
正常状况下,上述函数window
就是window
,可是若是咱们执行:
foo("var window = 'I am not window';");
这时候的window
就再也不是那个window
了。性能上的问题不说,只是变量做用域变得不可控了,带来其余的问题。同时,在一些现代浏览器中,好比Safari
的Nitro
引擎中,会铜鼓分析代码来肯定哪些变量应该在任意时刻被访问,绕过传统做用域链查找,用标识符索引的方式快速查找,以此来加快标识符识别过程。可是遇到动态做用域的时候,引擎须要切回慢速的基于哈希表的标识符识别方法,这里的浏览器引擎作的努力就没办法了。
closures
慎用闭包
慎用闭包有两个方面的缘由。一是闭包必然存在函数嵌套,闭包内访问外部变量都会通过最少两次的查找。更重要的问题在于,闭包须要访问外部变量,所以致使函数运行期的激活对象被保存,没法销毁。引用始终存在于闭包的[[Scope]]
属性中,不只消耗更多的内存开销,在IE中还会致使内存泄露。
Object Members
对象成员JavaScript
中一切皆对象,对象的命名成员能够包含任意数据类型,固然就能够包含函数。这里所说的对象成员,指的就是函数对象,函数对象的访问速度,比直接亮和局部变量要慢,某些浏览器的实现中,甚至比数组还要慢。找到优化办法以前,须要先了解缘由。
Prototypes
原型JavaScript
中的对象是基于原型的,原型是对象的基础,定义并实现了一个新对象所必须具备的成员。原型对象为全部给定类型的对象实例共享,全部的实例共享原型对象的成员。一个对象经过一个内部属性绑定到本身的原型,在FF/Safari/Chrome
中,这一对象被称为_proto_
,任什么时候候建立一个内置类型的实例,这些实例将自动拥有一个Object
做为他们的原型。
所以一个对象拥有成员能够分为两类:实例成员(own成员)和原型成员。实例成员直接存在于实例自身,而原型成员则从对象成员继承。例:
var cat = { name:"xiaohua", age:1 }
在这里,cat
的实例成员就是name
和age
,原型成员就是cat._proto_
中的成员属性,而cat._proto_
属性是Object.prototype
,在这里就是Object
,以下调用时:
console.log(cat.name);
在调用cat.name
属性时,如今cat
实例成员中查找,若是调用cat.toString()
方法时,一样先在cat
的实例成员中查找,找不到的时候再到其原型成员中查找,和处理变量的过程相似,一样也就致使了性能问题。
Prototype Chains
原型链
对象的原型决定了一个实例的类型,默认状况下,全部对象都是Object
的实例,并继承了全部基本方法,当咱们使用构造器建立实例时,就建立了另一种类型的原型。
function Animal(name,age){ this.name = name, this.age = age } Animal.prototype.sayHello = function(){ console.log("Hello,I am a " + this.name); } var cat = new Animal("cat",1); var dog = new Animal("dog",1);
cat
是Animal
的实例,cat._proto_
是Animal.prototype
,Animal.prototype._proto_
是Object
;dog
和cat
共享一个原型链,但各自拥有本身的实例成员name
和age
。若是咱们调用了cat.toString()
方法时,搜索路径以下:
cat---cat._proto_(Animal.prototype)---cat._proto_.constructor(Animal)---cat._proto_.Constructor._proto_(Object);
原型链每深刻一个层级,就会带来更大的性能消耗,速度也就会更慢。而对于实例成员的搜索开销自己就大于访问直接量或者是局部变量,所以这种性能消耗仍是很值得去优化的。
Nested Members
嵌套成员
例如:window.local.href
;每遇到一个 .
;JavaScript
引擎就会在该对象成员上执行一次解析过程。好比若是href
并非local
的实例属性,解析引擎就会去local
的原型链去进行搜索,由此带来严重的性能消耗。
Caching Object Member Values
缓存对象成员的值
上述的性能问题都是和对象成员有关,所以要尽可能避免对对象成员的搜索,好比:
function foo(ele,className1,className2) { return ele.className == className1 || ele.className == className2; }
在这里,咱们访问了两次ele
的className
属性,可是这两次访问时,ele
的className
属性值是同样的,所以能够在这里用一个变量暂存ele.className
的值,避免两次访问致使的两次搜索过程。处理嵌套属性更须要用这种办法来处理。
针对数据访问致使的相关性能问题,主要的解决办法就是对数据进行暂存,好比将全局变量暂存为局部变量,减小做用域链的深刻搜索;将实例的属性暂存,减小对原型链的屡次深刻搜索;另外一个就是减小使用动态做用域和闭包。
高性能JavaScript阅读简记(一)
高性能JavaScript阅读简记(二)
高性能JavaScript阅读简记(三)