Scratch中的变量

许多人都知道,Scratch中有两类变量,即全局变量和私有变量。不过,克隆体变量因其隐秘,而不为许多人所知,本系列博客将介绍Scratch中的变量类型及其实际应用。 首先我们来看全局变量,在任意角色中(包括舞台),新建一个变量,选择“适用于所有角色”即可创建全局变量: 任何角色都可以调用全局变量,使用简单,就不再赘述。 接着我们再来看私有变量,在特定角色中,新建一个变量,选择“仅适用于当前角色”即
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