scratch学算法1-两个变量的数据交换

实现2个变量a,b的值得交换,a的值给b,b的值给a。 1.变量:变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 简单的说,把变量想象成一个盒子,盒子上面有一个标签可以给盒子命名,盒子里可以放一些东西(数据1,2或者字符串“你好”),那么我们有一个上面标签是a的盒子,盒子里面有一个数据1,另一个盒子的标签是b,盒子里的数据是2。 那么要做的就是把盒子a和盒
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