GPU instancing unity官方文档翻译

自己的翻译,术语不太会,想喷就喷哟,学到东西就好。 Introduction 介绍 使用很少数量的dc(draw calls)一次性的绘制由相同mesh的物体的多份实例。主要用在以下一些情况,比如,建筑群的渲染,树木,草地等那些在场景中重复出现的物体。 (概括:减少dc,批处理) GPU instancing只能渲染只有一个drawcall的相同mesh的物体。但是,每一个instance可以有不
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