GPU instancing unity官方文档翻译

本身的翻译,术语不太会,想喷就喷哟,学到东西就好。 Introduction 介绍html 使用不多数量的dc(draw calls)一次性的绘制由相同mesh的物体的多份实例。主要用在如下一些状况,好比,建筑群的渲染,树木,草地等那些在场景中重复出现的物体。ui (归纳:减小dc,批处理)spa GPU instancing只能渲染只有一个drawcall的相同mesh的物体。可是,每个inst
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