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如今,不少网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。轮询是指在特定的时间间隔(如每一秒),由浏览器对服务器发起HTTP请求,而后由服务器返回数据给浏览器
。因为HTTP协议是惰性的,只有客户端发起请求,服务器才会返回数据。轮询技术实现的前提条件一样是基于这种机制。而WebSocket属于服务端推送技术,本质是一种应用层协议,能够实现持久链接的全双工双向通讯。在介绍WebSocket以前,先谈谈轮询技术和HTTP流技术。html
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Ajax短轮询即客户端周期性的向服务器发起HTTP请求,无论服务器是否真正获取到数据,都会向客户端返回响应。每一个request对应一个response,因为HTTP/1.1的持久链接(创建一次TCP链接,发送多个请求)和管线化技术(异步发送请求),使得HTTP请求能够在创建一次TCP链接以后发起多个异步请求。android
这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器须要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求在每次发送时都会带上很长的请求头部字段,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分(如Cookie字段),显然服务器会浪费带宽等资源。ios
有朋友可能会想,那能够加大Ajax的传输时间,如改成3s为一个周期。可是时间长了,对于实时性要求比较高的项目来讲,页面更新的数据也就太慢了。web
而比较新的技术向服务器轮询获取数据的实现是Comet,即服务端推送。简单的说,服务端推送就是在客户端发起HTTP请求以后,服务器能够主动的向客户端推送数据。实现Comet的方式有两种:Ajax长轮询和HTTP流。ajax
Ajax长轮询自己不是一个真正的推送。长轮询是短轮询的一种变体。在客户端向服务器发起HTTP请求以后,服务器并非每次都当即响应:当服务器获得最新数据时,会向客户端传输数据;当数据没有更新时,服务器会保持这个链接,等待更新数据以后,才向客户端传输数据。固然,若是服务端数据长时间没有更新,一段时间后,请求就会超时。客户端收到超时信息后,会从新发送一个HTTP请求给服务器。浏览器
也就是说,只有在服务器获取更新后的数据,才会向客户端传输数据。这种方式也存在弊端。虽然服务端能够主动的向客户端传输数据,可是依然须要反复发出请求(HTTP请求数量比短轮询少不少)。服务器
短轮询和长轮询的相同点在于客户端都须要向服务器发起HTTP请求,不一样点在于服务器如何响应:短轮询是服务器当即响应,无论数据是否有效;长轮询是等待数据更新后响应。websocket
HTTP流不一样于轮询技术,HTTP流只创建一次TCP链接,在3次握手以后进行HTTP通讯,此时客户端向服务器发起一个HTTP请求,而服务器保持链接打开,周期性的向客户端传输数据。双方在没有明确提出断开链接时,服务器就会持续向客户端传输数据。也就是说,假如服务器数据没有更新,服务器不会返回响应,而是保持链接;若是数据更新了,会当即将数据传输给客户端。此时会发起下一个HTTP请求,过程周而复始。
在JS中,能够经过侦听readystatechange事件及检测readyState的值是否为3来实现HTTP流。随着不断从服务器接收数据,readyState的值会周期性的变为3。当readyState值变为3时,responseText属性就会保存接受到的全部数据。此时,就须要比较此前接收到的数据,决定从什么位置开始取得最新的数据。用XHR对象实现HTTP流的方式以下:
let httpStream = (url, processor, finished) => { let xhr = new XMLHttpRequest() let received = 0 xhr.open(url, 'get', true) xhr.addEvetntListener('readystatechange', () => { let result if (xhr.readyState === 3) { result = xhr.responseText.slice(received) received += result.length processor(result) } else if (xhr.readyState === 4) { finished(xhr.responseText) } }) }
只要readyState为3,就对responseText进行分隔以获取最新数据。这里的received表示记录已经处理了多少字符。而后经过processor回调函数来处理最新数据。而当readyState为4时,表示数据已经彻底获取到,则直接将xhr.responseText传入finished回调函数处理便可。
调用方式以下.
httpStream(url, data => { console.log(data) }, finishedData => { console.log(data) })
对(长、短)轮询和HTTP流作一个小小的总结
因为服务器推送的重要性(实现赛事结果更新、聊天室等),HTML5实现了两个服务端推送接口,SSE和WebSocket。
SSE(Server-Sent Eevents,服务器发送事件)用于建立到服务器的单向链接,服务器经过这个链接能够发送任意数量的数据。实现SSE有如下几点要求
用法以下,其实理解了服务器推送以后,SSE使用起来相对简单
// EventSource接受的参数必须同源。 // 使用message事件监遵从服务器收到的消息,并存储在event.data对象里。 let source = new EventSource('index.php') source.onmessage = e => { console.log(e.data) }
SSE在IE下都不支持,ios4.0以上、android4.4以上都支持SSE。
铺垫了那么久的前文,终于到WebSocket了... :) 感谢各位朋友不嫌弃的耐心阅读。
简单来讲,WebSocket是一种协议,与HTTP协议同样位于应用层,都是TCP/IP协议的子集。HTTP协议是单向通讯协议,只有客户端发起HTTP请求,服务端才会返回数据。而WebSocket协议是双向通讯协议,在创建链接以后,客户端和服务器均可以主动向对方发送或接受数据。WebSocket协议创建的前提须要借助HTTP协议,创建链接以后,持久链接的双向通讯就与HTTP协议无关了。
WebSocket协议的目标是在一个独立的持久链接上提供全双工双向通讯。客户端和服务器能够向对方主动发送和接受数据。在JS中建立WebSocket后,会有一个HTTP请求发向浏览器以发起请求。在取得服务器响应后,创建的链接会使用HTTP升级将HTTP协议转换为WebSocket协议。也就是说,使用标准的HTTP协议没法实现WebSocket,只有支持那些协议的专门浏览器才能正常工做。
请认真阅读、记住上面一段话。: )
因为WebScoket使用了自定义协议,因此URL与HTTP协议略有不一样。未加密的链接为ws://,而不是http://。加密的链接为wss://,而不是https://。
使用JavaScript是实现WebScoket协议相对简单,如下是WebSocket APIs
// 打开WebSocket, 传递的参数url没有同源策略的限制。 let websocket = new WebSocket(url) // 监听open事件,在成功创建websocket时向url发送纯文本字符串数据(若是是对象则必须序列化处理)。 websocket.onopen = () => { if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) { websocket.send('hello world') } } // 监听message事件,在服务器响应时接受数据。返回的数据存储在事件对象中。 websocket.onmessage = e => { let data = e.data console.log(data) } // 监听error事件,在发生错误时触发,链接不能持续。 websocket.onerror = () => { console.log('websocket connecting error!!') } // 监听close事件,在链接关闭时触发。只有close事件的事件对象拥有额外的信息。能够经过这些信息来查看关闭状态 websocket.onclose = e => { let clean = e.wasClean // 是否已经关闭 let code = e.code // 服务器返回的数值状态码。 let reason = e.reason //服务器返回的消息。 }
注意,WebScoket不支持DOM2语法为事件绑定事件处理程序,所以必须使用DOM0级语法来每一个事件绑定事件处理程序。
// correct! websocket.onerror = () => {} // error! websocket.addEventListener('error', () => {})
看完了WebSocket APIs以后,再来看看WebSocket是如何实现链接的(奶思,看到这里的朋友耐心真棒.. 只剩下一点点了:) )
WebSocket是应用层协议,是TCP/IP协议的子集,经过HTTP/1.1协议的101状态码进行握手。也就是说,WebSocket协议的创建须要先借助HTTP协议,在服务器返回101状态码以后,就能够进行websocket全双工双向通讯了,就没有HTTP协议什么事情了。
参照wiki握手协议的例子:并对一些字段进行说明。
Connection:Connection必须设置为Upgrade,表示客户端但愿链接升级
Upgrade:Upgrade必须设置为WebSocket,表示在取得服务器响应以后,使用HTTP升级将HTTP协议转换(升级)为WebSocket协议。
Sec-WebSocket-key:随机字符串,用于验证协议是否为WebSocket协议而非HTTP协议
Sec-WebSocket-Version:表示使用WebSocket的哪个版本。
Sec-WebSocket-Accept:根据Sec-WebSocket-Accept和特殊字符串计算。验证协议是否为WebSocket协议。
Sec-WebSocket-Location:与Host字段对应,表示请求WebSocket协议的地址。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols:101状态码表示升级协议,在返回101状态码后,HTTP协议完成工做,转换为WebSocket协议。此时就能够进行全双工双向通讯了。
WebSocket协议的浏览器兼容性较好。
参考资料:
1.《JavaScript高级程序设计 第三版》