Singleton学习笔记

单例模式的类图还是比较简单,自己管理自己的实例,看一下类图 用到的单例的地方还是比较多的,比如在手机游戏开发中,背景音乐的管理就可以设置成一个单例,只要设置成为静音,不管在游戏中如何切换都是静音的 单例模式的三个基本要素是:私有构造器+私有静态成员变量+全局静态方法 而传统的延迟加载在多线程的应用中很容易出现问题,会产生多个对象,造成一些莫名其妙的问题,传统的延迟加载的代码如下: // 1、创建一
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