Java学习笔记(二十四):单例设计模式singleton

为何要使用singleton设计模式?设计模式

假设设计了一个操做数组的工具类(Tools),里面有一个锤子的方法(Hammer),若是不使用singleton设计模式,每次想调用Hammer方法都须要new一个Tools类出来数组

 1 class Tools{
 2     //锤子
 3     public void Hammer(){
 4         System.out.println("使用锤子");
 5     }
 6 }
 7  
 8 public class ToolsDemo {
 9     public static void main(String[] args){
10     //须要使用锤子
11     new Tools().Hammer();
12     //须要使用锤子
13     new Tools().Hammer();
14     //须要使用锤子
15     new Tools().Hammer();
16     }
17 }    

运行结果工具

使用锤子
使用锤子
使用锤子

这样很浪费内存资源,就像一个班级的人吃核桃须要用锤子砸,不必为每一个学生买一个锤子,只需买一个锤子,谁要吃核桃谁就去用锤子,大大节省了成本。spa

因而就引出了singleton单例设计模式,只须要在内存中生成一次,之后想用只需调用这块内存便可,不必每次都要从新在堆中new一个Tools类设计

 1 class Tools{
 2     //(1):必须在该类中,本身先建立出一个静态对象
 3     private static Tools instance = new Tools();
 4     //(2):私有化自身的构造器,防止外界经过构造器建立新的对象
 5     private Tools(){}
 6     //(3):额外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象
 7     public static Tools getInstance() {
 8         return instance;
 9     }
10 
11     //锤子
12     public void Hammer(){
13         System.out.println("使用锤子");
14     }
15 }
16 
17 public class ToolsDemo {
18     public static void main(String[] args){
19         //须要使用锤子
20         Tools.getInstance().Hammer();
21         //须要使用锤子
22         Tools.getInstance().Hammer();
23         //须要使用锤子
24         Tools.getInstance().Hammer();
25     }
26 }

运行结果code

使用锤子
使用锤子
使用锤子
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