z-index
和transform
是CSS中的属性,但不多同窗将两者联系到一块儿,感受他们八杆子打不上。事实真的是这样吗?若是你也不能确认,这篇文章就值得你花点时间阅读。由于阅读完了,你会有所收获的。css
在开始今天的主题以前,先得回忆一下CSS中的Stacking Context(堆叠上下文)。由于只有了解清楚了这个概念,才能更好的了解下面的内容。html
任何HTML文档默认的堆叠上下文都是<html>
元素。所以,除非建立新的堆叠上下文。默认状况下,元素的堆叠顺序相对于页面内的其余元素。在一个未作堆叠顺序更换的页面中,其顺序就是根据HTML中的元素出现的前后顺序来决定,先出现的在底下,后出现的在顶部。用数字来表示的话是就1,2,3,4,...,n
这样的顺序。浏览器
第二个div
作了一个margin-top
的-50px
,能够看到第二个div
遮住了第一个div
。那么怎么才能改变默认的堆叠顺序呢?微信
先把结论给你们抛出来,在CSS中可使用z-index
和transform
能够改变元素的堆叠顺序。但也可能会致使一些奇怪的状况,好比具备较大的z-index
的元素并不老是位于具备较低z-index
元素的上方。好比,在一些状况之下,同时使用z-index
和transform
会让z-index
失效等。性能
CSS中会产生新的层状况还有不少种:
当一个元素位于HTML文档的最外层(
<html>
元素)测试当一个元素被定位了而且拥有一个
z-index
值(不为auto
)flex当一个元素被设置了
opacity
,transforms
,filters
,css-regions
,paged media
等属性动画
flex item
,也就是父元素的display
设置了flex
或者inline-flex
值,早期的box
值不行ui
grid item
,也就是父元素的display
设置了grid
或者inline-grid
值3d
isolation:isolate
元素的
mix-blend-mode
值不为normal
元素的
overflow-scrolling
值不为touch
元素的
filter
值不为none
元素的
perspective
值不为none
元素的
motion-path
值不为none
Web中的任何元素都存在于一个三维空间中,除了你们熟知的平面画布中的x
轴和y
轴以外,还有控制第三维度的z
轴,以下图所示:
在CSS中使用margin
,float
、offset
这些属性,能够控制元素在x
轴和y
轴上的表现。而z
轴上的表现形式能够经过z-index
和transform
来控制。
前面也说了,控制z
是经过z-index
和transform
来实现的。先简单的了解一下这两种控制z
轴的方法。
经过z-index
控制z
轴,须要配合position
属性,且position
的属性值为relative
、absolute
、fixed
和sticky
时。而且给z-index
显式的设置数值,数值越大,其层级越高。简单点说,数值越高,元素越在顶上。
transform
能够经过它的translateZ()
来改变元素的层叠顺序,其值越大,越在顶层,离屏幕越近。不过经过transform:translateZ()
改变元素z
轴的层级,必须在元素的父元素中显示的设置transform-style: preserve-3d
或者在transform
中显示的设置perspective()
。以下所示:
上面的示例可能还不能明显的说明translateZ()
改变堆叠上下文z
轴的顺序,由于上面的代码有position
设置,那你要是以为好奇,能够看下面这个示例。
示例左边的元素是没有设置translateZ
,右边的元素设置了translateZ
。
有关于z-index
和transform
更多的教程能够阅读下面这些文章:
特别声明:接下来的内容挑选于@凹凸实验室的《探究
transform
动画元素的z-index
》一文。此文章详细讲解了transform
和z-index
在一块儿使用将会发生的情况。
在一次需求中,须要作出三张卡牌走马灯式滚动的效果,因为在前面的一张卡牌须要挡住后面的卡牌,天然而然地就用 z-index
使前面的卡牌显示在最上面,配以 transform
动画让“走马灯”滚起来,在开发过程当中,在 PC 侧 Chrome 中表现良好,在本人手机浏览器中也表现良好,最后测试时却发现,在微信客户端或 QQ 客户端中打开页面出现问题,“走马灯”滚动时,卡牌先经过transform
就位后,才把 z-index
设置较大的卡牌置于上面,感受上很是的不流畅。
究其缘由,发现这是某些浏览器的渲染规则,涉及到 stacking context 的概念,transform
的元素会建立新的 DOM,层级会在普通元素的上面,除了 transform
,还有哪些状况会建立新 stacking context呢?
下图是对 transform
和 opacity
的测试结果:
很明显,红色 div
都在绿色 div
上面了,说明真的有建立了个更高层级的 stacking context。再作进一步测试,我给两组的div
都加了 position:relative;z-index:1;
,结果绿色的都在上面了,手机微信上也同样,这能不能说明 z-index
对层级的影响大于 transform
和 opacity
呢。
至于 transform
变换的时候会让 z-index
“临时失效”,其实并不是 z-index
失效了,只是 z-index
被用在不一样的 stacking context 上,而非在默认的 context 上同等地比较层级了。因此 DOM 在 transform
的工程中,DOM 处于一个新的 stacking context 里,z-index
也是相对于这个 stacking context 的,因此表现出来的实际是 stacking context 的层次,动画一结束,DOM 又回到默认的 context 里,这时的 z-index
才是在同一个 context 上的比较。
那该用什么方法来控制卡牌的层级,又能让动画流畅地表现呢,固然是 translate3d
中的 z-axis
,不少时候咱们并不知道它是用来作什么的,日常用得最多的只是它的 x-axis
和 y-axis
,不妨先看个例子:
实际效果是,看不到它们,而后咱们再设置 perspective
为 201px
,这时能够很明显地看到,.box2
占据了整个屏幕,而.box1
宽高约为 200px
,惟有设置 translate3d(0,0,0)
时,宽高才为 100px
。
如今能够来理解下 perspective
和 translate3d
的关系,perspective
能够比做镜头和 DOM 的距离,实际上设置多少都没影响,由于它经过跟 z-axis
上的数值比例来影响样式,它更像是一个刻度,而 translate3d
的 z-axis
则表示了 DOM 和屏幕的距离。假定镜头跟屏幕的距离固定了,z-axis
越大,DOM 逐渐远离屏幕,靠近镜头,这时 DOM 看起来也就越大,当 z-axis
大于或等于 perspective
时,DOM元素已经在咱们镜头的后面了,因此也就看不到它了。
如今也就好理解为何 perspective
和 translate3d
可以影响 DOM 的层级了,它们在屏幕和镜头之间的距离不一样,因此就有了层次,移动端设备很好地表现了这个结论,但在 PC 的 Chrome 上测试则否则,咱们仍须要 z-index
才会表现出咱们须要的 层次关系。
在一些浏览器或设备上,当transform
和z-index
在一块儿使用时会发生异样,形成z-index
失灵。至于为何会失灵,以及如何解决,这里就很少讲了。若是您对这方面的感兴趣,能够看看@张鑫旭大师写得一篇文章《Safari 3D transform变换z-index层级渲染异常的研究》。
文章总结了两种解决方案:
方法1:父级,任意父级,非body
级别,设置overflow:hidden
可恢复和其余浏览器同样的渲染
方法2:以毒攻毒。也可使用3D transform变换
至于怎么使用3D Transform,你们仍是移步看张大师是怎么分析的。
在介绍 z-index
和 translate3d
一节中,咱们也了解到了,有时候设置z-index
来控制z
轴并不有效,张大师文章也提到过,它们在一块儿使用时,有时候会使用z-index
失灵。其实还有一个现象,你们可能平时并无注意到。
当你经过z-index
配合伪元素::before
或者::after
时让其z
轴在元素的底部,特别是碰到大的元素渲染(好比全屏背景图),会直接影响性能,特别是在移动端,会形成客户端闪退,也就是你们所说的Crash,给用户形成很是很差的体验。
缩合上面的几个现象(固然可能还有不少我本身没有发现的),咱们能够抛弃z-index
来控制z
轴的顺序,而是直接经过transform
中的translateZ()
或者translate3d()
来控制z
轴的顺序。
单独使用z-index
或者transform
中的translateZ
、translate3d()
,或许你都不会想到他们之间有这么多的故事,甚至更没有想到在实际业务中经过transform
来替代z-index
来控制元素的z
轴的顺序。那么这篇文章介绍的就是这二者之间的故事,以及如何经过transform
来控制元素z
轴的顺序。若是文章讲解的有不对之处,或者你碰到过更奇葩的现象,以及相关的解决方案,欢迎在下面的评论中与咱们一块儿分享。